[发明专利]一种游戏分类方法、装置及电子设备有效
申请号: | 201710762404.8 | 申请日: | 2017-08-30 |
公开(公告)号: | CN107609065B | 公开(公告)日: | 2019-12-03 |
发明(设计)人: | 周志刚;陈少杰;张文明 | 申请(专利权)人: | 武汉斗鱼网络科技有限公司 |
主分类号: | G06F16/75 | 分类号: | G06F16/75;H04L29/06 |
代理公司: | 11570 北京众达德权知识产权代理有限公司 | 代理人: | 刘杰<国际申请>=<国际公布>=<进入国 |
地址: | 430000 湖北省武汉市东湖开*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 分类 方法 装置 电子设备 | ||
本发明实施例公开了一种游戏分类方法、装置及电子设备。本发明实施例方法包括:在直播平台主播新建目标直播间时,获取直播平台主播选择直播的目标游戏分类,以目标游戏为所述目标直播间的第一分类;利用预先在目标游戏中添加的注入模块获取直播游戏的游戏数据;根据游戏数据确定目标游戏的目标游戏对象,以目标游戏对象为目标直播间的第二分类,将目标直播间分类到目标游戏的目标游戏对象分类中。本发明实施例可以通过在游戏中添加的注入模块自动识别视频直播平台主播正在进行的直播游戏,自动对直播间进行分类,无需人为干预,极大的节省了人力成本,提高了分类效率。
技术领域
本发明涉及视频播放技术领域,特别涉及一种游戏分类方法、装置及电子设备。
背景技术
目前,随着网络通信技术的进步和宽带网络的提速,网络直播得到了越来越多的发展和应用。尤其在游戏直播领域,越来越多的观众会观看游戏主播的直播。
对于游戏直播来说,主播通过一边玩游戏一边讲解游戏的玩法,从而吸引大量的观众进行观看。对于有的角色类游戏,其游戏中有众多的游戏角色可供选择,主播进行游戏时会选择一个游戏来进行游戏。观众在观看直播时倾向于观看自己所熟悉的游戏,从而可以进行学习和交流游戏的玩法。以王者荣耀为例,王者荣耀是一种竞技玩法,其游戏中有众多的英雄可供选择,主播进行游戏时会选择一个英雄来进行本局游戏。观众在观看直播时倾向于观看自己所熟悉的英雄,从而可以进行学习和交流英雄的玩法。因此对于直播平台来说,会对主播当前这一局主播直播时选择的英雄来进行分类,同一个英雄的直播被分到一个类别中,这样观众进行观看直播时,非常容易的就可以进入到具体的英雄分类中观看对应英雄的直播,从而不用打开每个直播间来判断当前主播的英雄,给观众提供了极大的便利。
然而这些角色类游戏一般并不是直播平台开发的,从而直播平台无法获取当前主播正在游戏的角色,目前的做法则是招大量的人员来先熟悉所有的角色,然后主播直播时,去观看直播,看主播所玩的角色是什么,然后在手工的进行将主播的直播间分类到对应的角色类别中。对于每一个直播此种角色游戏的主播,每一局游戏都需要人工的进行分类,此种做法需要消耗大量的人力。
发明内容
本发明实施例提供了一种游戏分类方法、装置及电子设备,以解决现有技术中游戏直播需要人工进行分类,效率低下的问题。
第一方面,本申请提供了游戏分类方法,该方法包括:
在直播平台主播新建目标直播间时,获取直播平台主播选择直播的目标游戏分类,以所述目标游戏为所述目标直播间的第一分类;
利用预先在目标游戏中添加的注入模块获取直播游戏的游戏数据;
根据所述游戏数据确定所述目标游戏的目标游戏对象,以所述目标游戏对象为所述目标直播间的第二分类,所述第二分类为所述第一分类的子类别;
将所述目标直播间分类到所述目标游戏的目标游戏对象分类中。
进一步的,在利用预先在目标游戏中添加的注入模块获取目标游戏的游戏数据的步骤之前,所述方法还包括:
编写命名管道,所述命名管道包括命名管道客户端和命名管道服务端,所述命名管道客户端为所述注入模块,所述命名管道用于所述注入模块和所述目标游戏进程的通信。
进一步的,所述编写命名管道的步骤,包括:
调用WindowsAPI函数CreateNamedPipe创建命名管道服务端;
在目标游戏中添加命名管道客户端,所述命名管道客户端为所述注入模块;
建立命名管道客户端和命名管道服务端的连接。
进一步的,所述利用预先在目标游戏中添加的注入模块获取直播游戏的游戏数据的步骤,包括:
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