[发明专利]一种游戏分类方法、装置及电子设备有效
申请号: | 201710762404.8 | 申请日: | 2017-08-30 |
公开(公告)号: | CN107609065B | 公开(公告)日: | 2019-12-03 |
发明(设计)人: | 周志刚;陈少杰;张文明 | 申请(专利权)人: | 武汉斗鱼网络科技有限公司 |
主分类号: | G06F16/75 | 分类号: | G06F16/75;H04L29/06 |
代理公司: | 11570 北京众达德权知识产权代理有限公司 | 代理人: | 刘杰<国际申请>=<国际公布>=<进入国 |
地址: | 430000 湖北省武汉市东湖开*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 分类 方法 装置 电子设备 | ||
1.一种游戏分类方法,其特征在于,所述方法包括:
在直播平台主播新建目标直播间时,获取直播平台主播选择直播的目标游戏分类,以所述目标游戏为所述目标直播间的第一分类;
利用预先在目标游戏中添加的注入模块获取直播游戏的游戏数据;
根据所述游戏数据确定所述目标游戏的目标游戏对象,以所述目标游戏对象为所述目标直播间的第二分类,所述第二分类为所述第一分类的子类别;
将所述目标直播间分类到所述目标游戏的目标游戏对象分类中。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在利用预先在目标游戏中添加的注入模块获取目标游戏的游戏数据的步骤之前,所述方法还包括:
编写命名管道,所述命名管道包括命名管道客户端和命名管道服务端,所述命名管道客户端为所述注入模块,所述命名管道用于所述注入模块和所述目标游戏进程的通信。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述编写命名管道的步骤,包括:
调用WindowsAPI函数CreateNamedPipe创建命名管道服务端;
在目标游戏中添加命名管道客户端,所述命名管道客户端为所述注入模块;
建立命名管道客户端和命名管道服务端的连接。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述利用预先在目标游戏中添加的注入模块获取直播游戏的游戏数据的步骤,包括:
在目标游戏进程通过命名管道客户端与命名管服务端连接后,通过命名管道客户端调用函数WriteFile获取所述目标游戏的游戏数据,并发送到所述命名管道服务端,其中,所述游戏数据中包括所述目标游戏的目标游戏对象信息;
通过命名管道服务端接收所述命名管道客户端发送的游戏数据;
所述根据所述游戏数据确定所述目标游戏的目标游戏对象的步骤,包括:
通过命名管道服务端调用函数ReadFile来读取命名管道客户端发送过来的游戏数据,确定所述目标游戏的目标游戏对象。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在所述利用预先在目标游戏中添加的注入模块获取直播游戏的游戏数据的步骤之前,所述方法还包括:
通过Windows系统API函数CreateRemoteThread在目标游戏进程中创建远程线程;
通过所述远程线程调用系统函数LoadLibrary来加载所述注入模块。
6.一种游戏分类装置,其特征在于,所述装置包括:
第一获取模块,用于在直播平台主播新建目标直播间时,获取直播平台主播选择直播的目标游戏分类,以所述目标游戏为所述目标直播间的第一分类;
第二获取模块,用于利用预先在目标游戏中添加的注入模块获取直播游戏的游戏数据;
确定模块,用于根据所述游戏数据确定所述目标游戏的目标游戏对象,以所述目标游戏对象为所述目标直播间的第二分类,所述第二分类为所述第一分类的子类别;
分类模块,用于将所述目标直播间分类到所述目标游戏的目标游戏对象分类中。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
编写模块,用于在利用预先在目标游戏中添加的注入模块获取目标游戏的游戏数据的步骤之前,编写命名管道,所述命名管道包括命名管道客户端和命名管道服务端,所述命名管道客户端为所述注入模块,所述命名管道用于所述注入模块和所述目标游戏进程的通信。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述编写模块具体用于:
调用WindowsAPI函数CreateNamedPipe创建命名管道服务端;
在目标游戏中添加命名管道客户端,所述命名管道客户端为所述注入模块;
建立命名管道客户端和命名管道服务端的连接。
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