[发明专利]一种用于游戏场景原画绘制的数据融合方法在审
申请号: | 202211370386.6 | 申请日: | 2022-11-03 |
公开(公告)号: | CN115760661A | 公开(公告)日: | 2023-03-07 |
发明(设计)人: | 吴宏伟 | 申请(专利权)人: | 武汉霏云网络科技有限公司 |
主分类号: | G06T5/50 | 分类号: | G06T5/50;G06T3/40;G06T7/00;G06V10/40;G06V10/80;G06V10/82 |
代理公司: | 武汉探智知识产权代理事务所(普通合伙) 42309 | 代理人: | 王聪聪 |
地址: | 430000 湖北省武汉市汉阳区龙阳*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | 本发明公开了一种用于游戏场景原画绘制的数据融合方法,包括如下步骤,步骤一:数据的提取;获得游戏场景原画绘制的数据,并进行存储,步骤二:数据的处理:对获取的游戏场景原画绘制数据进行分组,并场景原画进行预处理,步骤三:数据的融合:采用基于卷积自编码网络的图像融合方法对图像进行融合。该用于游戏场景原画绘制的数据融合方法;采用基于卷积自编码网络的图像融合方法对图像进行融合,融合后的图像整体质量更好,降低了融合图像细节出现丢失的问题,使得融合后的图像分辨率更高,图像边缘不易发生扭曲变形的情况发生,提高了游戏制作中的效果,便于提高游戏最终的场景效果。 | ||
搜索关键词: | 一种 用于 游戏 场景 绘制 数据 融合 方法 | ||
【主权项】:
暂无信息
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