[发明专利]游戏场景渲染方法、装置、设备及存储介质在审
申请号: | 202111484543.1 | 申请日: | 2021-12-07 |
公开(公告)号: | CN116236778A | 公开(公告)日: | 2023-06-09 |
发明(设计)人: | 杜念航 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/5378;G06T15/00;G06T15/02 |
代理公司: | 北京市京大律师事务所 11321 | 代理人: | 胡安 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明涉及游戏技术领域,公开了一种游戏场景渲染方法、装置、设备及存储介质。该方法包括:获取待渲染场景的地形数据;根据地形数据,构建待渲染场景中模拟地貌分布的地貌基础层对应的地貌遮罩;基于地貌遮罩对地貌基础层进行材质混合,得到对应的地形场景。本发明实现了游戏地貌场景中相同类别体块的统一构建,降低了对硬件性能需要和资源量,提升了游戏场景制作效率,使得大型游戏地貌场景适用于移动端且便于根据地貌分布规则进行调试。 | ||
搜索关键词: | 游戏 场景 渲染 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
【主权项】:
暂无信息
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