[发明专利]游戏场景渲染方法、装置、设备及存储介质在审
申请号: | 202111484543.1 | 申请日: | 2021-12-07 |
公开(公告)号: | CN116236778A | 公开(公告)日: | 2023-06-09 |
发明(设计)人: | 杜念航 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/5378;G06T15/00;G06T15/02 |
代理公司: | 北京市京大律师事务所 11321 | 代理人: | 胡安 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 场景 渲染 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
1.一种游戏场景渲染方法,其特征在于,所述游戏场景渲染方法包括:
获取待渲染场景的地形数据;
根据所述地形数据,构建所述待渲染场景中模拟地貌分布的地貌基础层对应的地貌遮罩;
基于所述地貌遮罩对所述地貌基础层进行材质混合,得到对应的地形场景。
2.根据权利要求1所述的游戏场景渲染方法,其特征在于,所述基于所述地貌遮罩对所述地貌基础层进行材质混合,得到对应的地形场景包括:
基于所述地貌遮罩,确定地貌基础层之间的接壤区域,并根据所述接壤区域,计算所述地貌基础层中的像素法线和顶点法线之间的混合值;
根据所述混合值,对所述地貌基础层进行空间角度偏移,并对空间角度偏移后对应的接壤区域进行材质混合,得到对应的地形场景。
3.根据权利要求1所述的游戏场景渲染方法,其特征在于,在所述根据所述地形数据,构建所述待渲染场景中模拟地貌分布的地貌基础层对应的地貌遮罩之后,还包括:
确定各个地貌遮罩的边沿信息,并依次将各个地貌遮罩作为负形区域;
根据所述负形区域,依次在各个地貌遮罩添加边沿噪波,得到新的地貌遮罩。
4.根据权利要求1所述的游戏场景渲染方法,其特征在于,所述根据所述地形数据,构建所述待渲染场景中模拟地貌分布的地貌基础层对应的地貌遮罩包括:
根据所述地形数据,选取所述待渲染场景中的地貌基础层对应的预设地貌分布规则,其中,所述地貌基础层至少包括第一基础层、第二基础层、第三基础层和第四基础层中一项或多项;
基于所述地形数据,采用选取的地貌分布规则,对所述待渲染场景中对应的地貌基础层进行拆解计算和环境模拟计算,得到对应的地貌遮罩。
5.根据权利要求4所述的游戏场景渲染方法,其特征在于,所述基于所述地形数据,采用选取的地貌分布规则,对所述待渲染场景中对应的地貌基础层进行拆解计算和环境模拟计算,得到对应的地貌遮罩包括:
若所述地貌基础层为第一基础层,则基于所述地形数据,计算所述第一地貌基础层的流场遮罩,并在所述流畅遮罩上均匀撒点,得到多个原始点;
计算各所述原始点的切线方向,并根据预设速度,将各所述原始点按所述切线方向进行移动,得到模拟水流分布信息;
将所述模拟水流部分图中的原始点映射至所述地形数据对应的高度图,得到所述第一基础层对应的地貌遮罩。
6.根据权利要求4所述的游戏场景渲染方法,其特征在于,所述基于所述地形数据,采用选取的地貌分布规则,对所述待渲染场景中对应的地貌基础层进行拆解计算和环境模拟计算,得到对应的地貌遮罩还包括:
若所述地貌基础层为第二基础层,则根据所述地形数据,按照预置第一坡度,对所述第二基础层进行重力计算和流场计算,得到所述第二基础层对应的几何信息;
根据所述第二基础层对应的几何信息,从所述第二基础层中剔除小于预置第一面积的几何区域;
对所述所述第二基础层中的几何区域进行扭曲处理并返回所述地形数据对应的高度图,得到对应的地貌遮罩。
7.根据权利要求4所述的游戏场景渲染方法,其特征在于,所述基于所述地形数据,采用选取的地貌分布规则,对所述待渲染场景中对应的地貌基础层进行拆解计算和环境模拟计算,得到对应的地貌遮罩还包括:
若所述地貌基础层为第三基础层,则根据所述地形数据,按照预置第二坡度,对所述第三基础层进行流场模拟计算,得到所述第三基础层对应的区域数据;
将所述第三基础层对应的区域数据重映射至预置数值区间,得到所述第三基础层对应的地貌遮罩。
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