[发明专利]游戏资源的处理方法及装置在审
申请号: | 202111334843.1 | 申请日: | 2021-11-11 |
公开(公告)号: | CN114100142A | 公开(公告)日: | 2022-03-01 |
发明(设计)人: | 周家炜;孙凌峰;陈元 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/77 | 分类号: | A63F13/77;A63F13/63;G06F8/35;G06F8/65 |
代理公司: | 北京派特恩知识产权代理有限公司 11270 | 代理人: | 彭奇;张颖玲 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本申请提供了一种游戏资源的处理方法及装置;涉及云技术,方法包括:根据游戏对象的初始变换组件,构建一个基础预制件和至少一个嵌套预制件;将所述一个基础预制件和所述至少一个嵌套预制件中的任意两个所包括的初始变换组件进行对比处理,得到目标组件属性项,其中,所述目标组件属性项对应的属性名称和数据值均相同;响应于针对所述基础预制件包括的初始变换组件的组件更新操作,对所述基础预制件包括的初始变换组件进行更新,得到更新变换组件;将所述嵌套预制件包括的初始变换组件中对应所述目标组件属性项的数据值,更新为所述更新变换组件中对应所述目标组件属性项的数据值。通过本申请,能够提高预制件的更新效率。 | ||
搜索关键词: | 游戏 资源 处理 方法 装置 | ||
【主权项】:
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