[发明专利]游戏资源的处理方法及装置在审
申请号: | 202111334843.1 | 申请日: | 2021-11-11 |
公开(公告)号: | CN114100142A | 公开(公告)日: | 2022-03-01 |
发明(设计)人: | 周家炜;孙凌峰;陈元 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/77 | 分类号: | A63F13/77;A63F13/63;G06F8/35;G06F8/65 |
代理公司: | 北京派特恩知识产权代理有限公司 11270 | 代理人: | 彭奇;张颖玲 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 资源 处理 方法 装置 | ||
本申请提供了一种游戏资源的处理方法及装置;涉及云技术,方法包括:根据游戏对象的初始变换组件,构建一个基础预制件和至少一个嵌套预制件;将所述一个基础预制件和所述至少一个嵌套预制件中的任意两个所包括的初始变换组件进行对比处理,得到目标组件属性项,其中,所述目标组件属性项对应的属性名称和数据值均相同;响应于针对所述基础预制件包括的初始变换组件的组件更新操作,对所述基础预制件包括的初始变换组件进行更新,得到更新变换组件;将所述嵌套预制件包括的初始变换组件中对应所述目标组件属性项的数据值,更新为所述更新变换组件中对应所述目标组件属性项的数据值。通过本申请,能够提高预制件的更新效率。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及一种游戏资源的处理方法及装置。
背景技术
随着游戏引擎技术的发展,游戏引擎为游戏设计者提供编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式,在游戏设计的过程中,预制件扮演着至关重要的角色,预制件是开发游戏的过程中可复用的资源模板,用于加速游戏场景的搭建。对于预制件的更新,相关技术在通过游戏引擎实现的过程中代码复杂度较高,严重影响预制件的更新效率。
对于如何提高预制件的更新效率,相关技术尚无有效解决方案。
发明内容
本申请实施例提供一种游戏资源的处理方法、装置、设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品,能够提高预制件的更新效率。
本申请实施例的技术方案是这样实现的:
本申请实施例提供一种游戏资源的处理方法,包括:
根据游戏对象的初始变换组件,构建一个基础预制件和至少一个嵌套预制件;
将所述一个基础预制件和所述至少一个嵌套预制件中的任意两个所包括的初始变换组件进行对比处理,得到目标组件属性项,其中,所述目标组件属性项对应的属性名称和数据值均相同;
响应于针对所述基础预制件包括的初始变换组件的组件更新操作,对所述基础预制件包括的初始变换组件进行更新,得到更新变换组件;
将所述嵌套预制件包括的初始变换组件中对应所述目标组件属性项的数据值,更新为所述更新变换组件中对应所述目标组件属性项的数据值。
本申请实施例提供一种游戏资源的处理装置,包括:
构建模块,用于根据游戏对象的初始变换组件,构建一个基础预制件和至少一个嵌套预制件;
对比模块,用于将所述一个基础预制件和所述至少一个嵌套预制件中的任意两个所包括的初始变换组件进行对比处理,得到目标组件属性项,其中,所述目标组件属性项对应的属性名称和数据值均相同;
第一更新模块,用于响应于针对所述基础预制件包括的初始变换组件的组件更新操作,对所述基础预制件包括的初始变换组件进行更新,得到更新变换组件;
第二更新模块,用于将所述嵌套预制件包括的初始变换组件中对应所述目标组件属性项的数据值,更新为所述更新变换组件中对应所述目标组件属性项的数据值。
本申请实施例提供一种电子设备,包括:
存储器,用于存储可执行指令;
处理器,用于执行所述存储器中存储的可执行指令时,实现本申请实施例提供的游戏资源的处理方法。
本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,存储有可执行指令,用于引起处理器执行时,实现本申请实施例提供的游戏资源的处理方法。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于腾讯科技(深圳)有限公司,未经腾讯科技(深圳)有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/202111334843.1/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。