[发明专利]游戏资源的处理方法及装置在审
申请号: | 202111334843.1 | 申请日: | 2021-11-11 |
公开(公告)号: | CN114100142A | 公开(公告)日: | 2022-03-01 |
发明(设计)人: | 周家炜;孙凌峰;陈元 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/77 | 分类号: | A63F13/77;A63F13/63;G06F8/35;G06F8/65 |
代理公司: | 北京派特恩知识产权代理有限公司 11270 | 代理人: | 彭奇;张颖玲 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 资源 处理 方法 装置 | ||
1.一种游戏资源的处理方法,其特征在于,所述方法包括:
根据游戏对象的初始变换组件,构建一个基础预制件和至少一个嵌套预制件;
将所述一个基础预制件和所述至少一个嵌套预制件中的任意两个所包括的初始变换组件进行对比处理,得到目标组件属性项,其中,所述目标组件属性项对应的属性名称和数据值均相同;
响应于针对所述基础预制件包括的初始变换组件的组件更新操作,对所述基础预制件包括的初始变换组件进行更新,得到更新变换组件;
将所述嵌套预制件包括的初始变换组件中对应所述目标组件属性项的数据值,更新为所述更新变换组件中对应所述目标组件属性项的数据值。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据游戏对象的初始变换组件,构建一个基础预制件和至少一个嵌套预制件,包括:
根据所述游戏对象的初始变换组件,构建一个基础预制件,并确定所述基础预制件的预制件实例;
根据所述基础预制件的预制件实例构建至少一个嵌套预制件。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,当所构建的所述嵌套预制件的数量为多个时,所述根据所述基础预制件的预制件实例构建至少一个嵌套预制件,包括:
根据所述基础预制件的预制件实例,构建第1个嵌套预制件;
基于所述第1个嵌套预制件,生成所述第1个嵌套预制件的预制件实例;
迭代n执行以下处理:
根据所述第1个嵌套预制件的预制件实例,构建第n个嵌套预制件,并生成所述第n个嵌套预制件的预制件实例,其中,n为整数变量且取值范围为2≤n≤N-1,N为多个所述嵌套预制件的数量;
根据所述第n个嵌套预制件的预制件实例,构建第n+1个嵌套预制件。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,当构建的所述嵌套预制件的数量为一个时,所述将所述一个基础预制件和至少一个嵌套预制件中的任意两个所包括的初始变换组件进行对比处理,得到目标组件属性项,包括:
将所述基础预制件和所述嵌套预制件分别所包括的初始变换组件进行比对处理,得到名称和对应的数据值均相同的组件属性项;
将所述名称和对应的数据值均相同的组件属性项作为目标组件属性项。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,当构建的所述嵌套预制件的数量为多个时,所述将所述一个基础预制件和至少一个嵌套预制件中的任意两个所包括的初始变换组件进行对比处理,得到目标组件属性项,包括:
针对任意两个所述嵌套预制件分别包括的初始变换组件进行比对处理,得到名称相同和对应的数据值均相同的第一组件属性项;
将所述基础预制件分别和每个所述嵌套预制件包括的初始变换组件进行比对处理,得到名称和对应的数据值均相同的第二组件属性项;
将所述第一组件属性项与所述第二组件属性项的数据值进行对比处理,得到数据值相同的目标组件属性项。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述基础预制件包括的初始变换组件的组件更新操作,对所述基础预制件包括的初始变换组件进行更新,得到更新变换组件,包括:
响应于针对所述基础预制件包括的初始变换组件的组件更新操作,获取所述更新操作针对所述初始变换组件中至少一个组件属性项提交的更新数据值;
将所述基础预制件包括的初始变换组件中对应所述至少一个组件属性项的原始数据值替换为所述更新数据值,得到更新变换组件。
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