[发明专利]一种游戏开发过程中的本地化方法及装置在审
申请号: | 202110945849.6 | 申请日: | 2021-08-24 |
公开(公告)号: | CN113641860A | 公开(公告)日: | 2021-11-12 |
发明(设计)人: | 黄强;周欣 | 申请(专利权)人: | 在线途游(北京)科技有限公司;北京云游互动网络科技有限公司 |
主分类号: | G06F16/84 | 分类号: | G06F16/84;G06F8/70 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 100012 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本申请提供一种游戏开发过程中的本地化方法及装置、计算设备和计算机可读存储介质,其中该方法包括:首先在本地化配置表中定义Text数据类型的数据列;在进行策划数据的配置过程中,将需要本地化的原始策划文本作为value插入到本地化配置表的Text数据列中;然后将本地化配置表中所有Text数据项中的key作为主键,在本地化映射表中查询到对应的目标本地化文本,最后生成包含目标本地化文本的目标格式数据。该方法实现了不修改原始数据表就能方便完成本地化文本替换工作,开发人员不需要运行时使用key去查找目标映射文本,提高了开发的效率。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 开发 过程 中的 本地化 方法 装置 | ||
【主权项】:
暂无信息
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