[发明专利]一种游戏开发过程中的本地化方法及装置在审
申请号: | 202110945849.6 | 申请日: | 2021-08-24 |
公开(公告)号: | CN113641860A | 公开(公告)日: | 2021-11-12 |
发明(设计)人: | 黄强;周欣 | 申请(专利权)人: | 在线途游(北京)科技有限公司;北京云游互动网络科技有限公司 |
主分类号: | G06F16/84 | 分类号: | G06F16/84;G06F8/70 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 100012 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 开发 过程 中的 本地化 方法 装置 | ||
1.一种游戏开发过程中的本地化方法,其特征在于,包括:
在本地化配置表中定义Text数据类型的数据列,所述Text数据类型的数据结构为key,value;
在进行策划数据的配置过程中,将需要本地化的原始策划文本作为value插入到所述本地化配置表的Text数据列中,并分配key;
将所述本地化配置表中所有Text数据项中的key作为主键,在本地化映射表中查询到对应的目标本地化文本;
生成包含目标本地化文本的目标格式数据,供代码调用。
2.根据权利要求1所述的方法,还包括,
根据当前策划文本所在的策划表名和或字段名生成唯一的key。
3.根据权利要求1所述的方法,还包括,
根据所述本地化配置表中包含的Text数据类型自动生成本地化映射表。
4.根据权利要求1所述的方法,所述生成包含目标本地化文本的目标格式数据包括,
根据策划表生成包含原始策划文本的目标格式数据;
根据所述原始策划文本与所述目标本地化文本之间的映射关系,将所述目标格式数据中的原始策划文本全部替换为目标本地化文本。
5.根据权利要求1所述的方法,还包括,
将初始本地化配置表设置为主配置表,并为不同的地区制作差异本地化配置表;所述初始本地化配置表和差异本地化配置表均包含Text数据类型的数据列。
6.根据权利要求5所述的方法,还包括,
在生成包含目标本地化文本的目标格式数据时,将所述初始本地化配置表和差异本地化配置表合并;利用目标地区的差异本地化配置表对所述主配置表的数据进行更新和或替换。
7.一种游戏开发过程中的本地化装置,其特征在于,包括:
定义模块,用于在本地化配置表中定义Text数据类型的数据列,所述Text数据类型的数据结构为key,value;
配置模块,用于在进行策划数据的配置过程中,将需要本地化的游戏策划文本作为value插入到所述本地化配置表的Text数据列中,并分配key;
查询模块,用于将所述本地化配置表中Text数据项中的key作为主键,在本地化映射表中查询到对应的目标本地化文本数据;
生成模块,用于生成包含目标本地化文本的目标格式数据,供代码调用。
8.一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,其特征在于,所述处理器执行所述指令时实现权利要求1-6任意一项所述方法的步骤。
9.一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,其特征在于,该指令被处理器执行时实现权利要求1-6任意一项所述方法的步骤。
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