[发明专利]游戏角色渲染方法、装置及设备在审
| 申请号: | 202110929093.6 | 申请日: | 2021-08-13 |
| 公开(公告)号: | CN113694510A | 公开(公告)日: | 2021-11-26 |
| 发明(设计)人: | 华树程 | 申请(专利权)人: | 完美世界(北京)软件科技发展有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/35 | 分类号: | A63F13/35;A63F13/52 |
| 代理公司: | 北京中强智尚知识产权代理有限公司 11448 | 代理人: | 贾依娇 |
| 地址: | 100085 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | 本申请公开了一种游戏角色渲染方法、装置及设备,涉及3D渲染技术领域,整个渲染过程以预设阈值将统一材质的两个部分分成两个渲染命令来执行,使得头发渲染时不透明和半透明之间的渲染队列不会存在渲染断层问题,便于美术制作和参数调节操作。其中方法包括:获取游戏角色中的半透明材质,所述半透明材质属于游戏角色中不同部位的材质;若所述半透明材质属于游戏角色中头发部位的头发材质,利用预设阈值对所述头发材质进行裁剪;针对不透明度大于所述预设阈值的头发材质部分写入深度,结合剩余头发材质部分形成针对半透明材质的渲染队列;以所述预设阈值作为分隔,对所述针对半透明材质的渲染队列中的头发材质进行分次渲染。 | ||
| 搜索关键词: | 游戏 角色 渲染 方法 装置 设备 | ||
【主权项】:
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