[发明专利]一种游戏中的音效处理方法及装置在审
申请号: | 202110579764.0 | 申请日: | 2021-05-26 |
公开(公告)号: | CN113332723A | 公开(公告)日: | 2021-09-03 |
发明(设计)人: | 叶甫盖尼·切尔尼 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/54 | 分类号: | A63F13/54;A63F13/60 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 吴文心 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明实施例提供了一种游戏中的音效处理方法及装置,其中,所述的方法包括:获取游戏中虚拟角色对应的运动数据;根据所述运动数据计算得到运动量化参数;根据所述运动量化参数进行颗粒合成处理得到第一音频;将所述运动量化参数进行阈值比较以得到第二音频;对所述第一音频和所述第二音频进行混音处理得到动作音效。由于实时基于游戏数据生成对应的动作音效,因此声音会始终与动作保持同步,从而解决了拟音与视觉效果不同步的问题。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 中的 音效 处理 方法 装置 | ||
【主权项】:
暂无信息
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