[发明专利]游戏动画更新方法、装置及计算机可读存储介质在审
申请号: | 202011606895.5 | 申请日: | 2020-12-30 |
公开(公告)号: | CN112642149A | 公开(公告)日: | 2021-04-13 |
发明(设计)人: | 吕天胜 | 申请(专利权)人: | 北京像素软件科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/5252 | 分类号: | A63F13/5252;A63F13/5258;A63F13/822;G06T13/40 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 李莎 |
地址: | 102200 北京市昌平区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本申请提供的游戏动画更新方法、装置及计算机可读存储介质,涉及计算机图像技术领域,首先确定动画对象与摄像机之间的距离;当距离较远时,根据预先确定的简单动画数据对待渲染模型进行渲染;简单动画数据包括骨骼偏移矩阵;当距离较近时,根据原始骨骼信息计算动画对象待渲染模型的骨骼偏移矩阵,根据计算得到的骨骼偏移矩阵对待渲染动画对象进行渲染;其中,第一距离范围的最小值大于第二距离范围的最大值。本申请提供的方案仅在动画对象距离摄像机较近时实时进行计算,在距离较远时利用预先设定的简单动画数据对待渲染模型进行渲染,减少了计算量,降低了处理器的负荷,提高图像帧率,减少计算量也可以降低设备发热。 | ||
搜索关键词: | 游戏 动画 更新 方法 装置 计算机 可读 存储 介质 | ||
【主权项】:
暂无信息
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