[发明专利]游戏模型的渲染方法、装置、存储介质及电子装置有效
| 申请号: | 202011148900.2 | 申请日: | 2020-10-23 |
| 公开(公告)号: | CN112215934B | 公开(公告)日: | 2023-08-29 |
| 发明(设计)人: | 钱静 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T15/04;A63F13/52;A63F13/60 |
| 代理公司: | 深圳紫藤知识产权代理有限公司 44570 | 代理人: | 高杨丽 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | 本发明公开了一种游戏模型的渲染方法、装置、存储介质及电子装置。该渲染方法包括:接收渲染请求,其中所述渲染请求用于请求渲染得到目标对象的图像;响应于所述渲染请求,获取用于表示所述目标对象的游戏模型;获取所述游戏模型所配置的第一贴图,所述第一贴图用于指示所述游戏模型的材质纹理;获取所述游戏模型所配置的第二贴图的色彩参数,并根据所述色彩参数在所述游戏模型的表面生成叠加于所述第一贴图的第二贴图;对叠加第二贴图的所述游戏模型的边缘部分执行高亮处理;以及对叠加第二贴图的所述游戏模型的中间部分执行伪折射处理,以得到目标对象的图像。本发明解决了游戏模型的渲染效果与性能消耗无法兼顾的技术问题。 | ||
| 搜索关键词: | 游戏 模型 渲染 方法 装置 存储 介质 电子 | ||
【主权项】:
暂无信息
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