[发明专利]网络游戏的检测方法、装置及电子设备有效
| 申请号: | 202010283393.7 | 申请日: | 2020-04-10 | 
| 公开(公告)号: | CN111494961B | 公开(公告)日: | 2023-04-07 | 
| 发明(设计)人: | 袁超;吴炜峰 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 | 
| 主分类号: | A63F13/75 | 分类号: | A63F13/75 | 
| 代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 高燕 | 
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 | 
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| 摘要: | 本发明提供了一种网络游戏的检测方法、装置及电子设备,涉及数据检测的技术领域,该方法包括:当检测到网络游戏的当前游戏场次出现异常且进入游戏结算后,若获取到当前游戏场次中第一玩家的第一结算数据和第二玩家的第二结算数据;若根据第一结算数据确定第一玩家出现异常,且根据第二结算数据确定第二玩家出现异常,则根据第一结算数据判断第一玩家的异常类型是否为预设类型中的任意一种;若是,则确定当前游戏场次为卡网场次,且第一玩家存在卡网行为。本发明提供的网络游戏的检测方法、装置及电子设备,可以有效避免游戏用户利用卡网手段进行网络游戏的作弊,有助于提高游戏的公平性和玩家的游戏体验。 | ||
| 搜索关键词: | 网络游戏 检测 方法 装置 电子设备 | ||
【主权项】:
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