[发明专利]网络游戏的检测方法、装置及电子设备有效
| 申请号: | 202010283393.7 | 申请日: | 2020-04-10 |
| 公开(公告)号: | CN111494961B | 公开(公告)日: | 2023-04-07 |
| 发明(设计)人: | 袁超;吴炜峰 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/75 | 分类号: | A63F13/75 |
| 代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 高燕 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
| 权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 网络游戏 检测 方法 装置 电子设备 | ||
1.一种网络游戏的检测方法,其特征在于,所述网络游戏基于P2P网络架构,所述方法包括:
当检测到所述网络游戏的当前游戏场次出现异常且进入游戏结算后,若获取到所述当前游戏场次中第一玩家的第一结算数据和第二玩家的第二结算数据;所述第一结算数据包括所述当前游戏场次中对战双方的游戏比分、所述第一玩家是否出现异常以及异常类型,所述第二结算数据包括所述游戏比分、所述第二玩家是否出现异常以及异常类型;所述第一玩家的游戏分数小于或等于所述第二玩家的游戏分数;
若根据所述第一结算数据确定所述第一玩家出现异常,且根据所述第二结算数据确定所述第二玩家出现异常,则根据所述第一结算数据判断所述第一玩家的异常类型是否为预设类型中的任意一种;
若是,则确定所述当前游戏场次为卡网场次,且所述第一玩家存在卡网行为。
2.根据权利要求1所述的检测方法,其特征在于,当检测到所述网络游戏的当前游戏场次出现异常且进入游戏结算后,所述方法还包括:
若获取到所述第二玩家发送的第二结算数据,且未获取到所述第一玩家发送的第一结算数据时,则确定所述当前游戏场次为卡网场次,且所述第一玩家存在卡网行为。
3.根据权利要求1所述的检测方法,其特征在于,当检测到所述网络游戏的当前游戏场次出现异常且进入游戏结算后,所述方法还包括:
若获取到所述第一玩家发送的第一结算数据,且未获取到所述第二玩家发送的第二结算数据时,则确定所述当前游戏场次为正常场次。
4.根据权利要求1所述的检测方法,其特征在于,所述方法还包括:
若所述第一玩家的异常类型不为所述预设类型中的任意一种,则确定所述当前游戏场次为正常场次。
5.根据权利要求1或4所述的检测方法,其特征在于,所述预设类型包括:网络延迟、网络中断、网络卡顿。
6.根据权利要求1所述的检测方法,其特征在于,所述方法还包括:
若根据所述第一结算数据确定所述第一玩家未出现异常,且根据所述第二结算数据确定所述第二玩家未出现异常,则确定所述当前游戏场次为正常场次。
7.根据权利要求1所述的检测方法,其特征在于,所述确定所述当前游戏场次为卡网场次之后,所述方法还包括:
根据所述游戏比分对所述第一玩家的信用积分进行调整。
8.根据权利要求7所述的检测方法,其特征在于,所述根据所述游戏比分对所述第一玩家的信用积分进行调整,包括:
根据所述游戏比分判断所述第一玩家的游戏分数是否小于所述第二玩家的游戏分数;
若所述第一玩家的游戏分数小于所述第二玩家的游戏分数,则将预设的第一分值作为扣分的基础分;
若所述第一玩家的游戏分数等于所述第二玩家的游戏分数,则将预设的第二分值作为扣分的基础分;
根据所述基础分对所述第一玩家的信用积分进行调整。
9.根据权利要求8所述的检测方法,其特征在于,所述根据所述基础分对所述第一玩家的信用积分进行调整,包括:
判断所述第一玩家是否满足预设的多倍扣分条件;
若满足,则将所述第一玩家的信用积分扣除所述基础分的预设倍数的分值;
若不满足,则将所述第一玩家的信用积分扣除所述基础分。
10.根据权利要求9所述的检测方法,其特征在于,所述方法还包括:
分别统计所述第一玩家和第二玩家参与的比赛场次次数,以及所述比赛场次中包含的卡网场次次数和正常场次次数;
若所述第一玩家或所述第二玩家对应的正常场次次数达到预设阈值,则将正常场次次数达到预设阈值的玩家的信用积分增加预设分值,且将对应玩家的正常场次次数清零。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于网易(杭州)网络有限公司,未经网易(杭州)网络有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/202010283393.7/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。





