[发明专利]游戏中的游戏对象显示处理方法及装置、可读存储介质有效
| 申请号: | 201911368185.0 | 申请日: | 2019-12-26 |
| 公开(公告)号: | CN113041614B | 公开(公告)日: | 2023-05-05 |
| 发明(设计)人: | 薛啸宇;李晶;田宝;袁文龙 | 申请(专利权)人: | 世熠网络科技(上海)有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;G06F16/583 |
| 代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 | 代理人: | 周书敏;张振军 |
| 地址: | 200333 上海市普陀区金*** | 国省代码: | 上海;31 |
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| 摘要: | 一种游戏中的游戏对象显示处理方法及装置、可读存储介质,所述显示处理方法包括:确定待显示的多个游戏对象,所述多个游戏对象分属N种类型中的M种类型;对于待显示的每一类型的游戏对象,从游戏对象数据库中选取具有目标颜色的模型进行显示,且选择的目标颜色与待显示的其他类型的游戏对象的颜色互不相同,其中,所述游戏对象数据库中存储有所述N种类型的游戏对象的模型,每种类型具有Q个模型且所述Q个模型的颜色互不相同,2≤M≤QN,M、N、Q均为正整数。上述方案,能够提高待显示的游戏对象之间的可识别度。 | ||
| 搜索关键词: | 游戏 中的 对象 显示 处理 方法 装置 可读 存储 介质 | ||
【主权项】:
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