[发明专利]游戏中的游戏对象显示处理方法及装置、可读存储介质有效
| 申请号: | 201911368185.0 | 申请日: | 2019-12-26 |
| 公开(公告)号: | CN113041614B | 公开(公告)日: | 2023-05-05 |
| 发明(设计)人: | 薛啸宇;李晶;田宝;袁文龙 | 申请(专利权)人: | 世熠网络科技(上海)有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;G06F16/583 |
| 代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 | 代理人: | 周书敏;张振军 |
| 地址: | 200333 上海市普陀区金*** | 国省代码: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 中的 对象 显示 处理 方法 装置 可读 存储 介质 | ||
一种游戏中的游戏对象显示处理方法及装置、可读存储介质,所述显示处理方法包括:确定待显示的多个游戏对象,所述多个游戏对象分属N种类型中的M种类型;对于待显示的每一类型的游戏对象,从游戏对象数据库中选取具有目标颜色的模型进行显示,且选择的目标颜色与待显示的其他类型的游戏对象的颜色互不相同,其中,所述游戏对象数据库中存储有所述N种类型的游戏对象的模型,每种类型具有Q个模型且所述Q个模型的颜色互不相同,2≤M≤QN,M、N、Q均为正整数。上述方案,能够提高待显示的游戏对象之间的可识别度。
技术领域
本发明实施例涉及配色技术领域,尤其涉及一种游戏中的游戏对象显示处理方法及装置、可读存储介质。
背景技术
在消除游戏中,一般棋盘上会有随机排列的多种棋子。玩家可以对横竖相邻的棋子进行交换,如果交换后,横竖有任意3个相同类型的棋子,即可达成消除。
传统设计中,会给每个棋子设计一个颜色。但当棋子的种类较多时,比如有40多个种类的棋子时,那么自然界中的颜色不再能满足每个棋子自己的独特性,如黄瓜是绿色,西瓜也是绿色,丝瓜也是绿色,青菜也是绿色。若四种绿色的棋子都在棋盘中,导致棋盘上的棋子的可识别度较低。
发明内容
本发明实施例解决的技术问题是当棋子种类较多时,棋子的可识别度较低的问题。
为解决上述技术问题,本发明实施例提供一种游戏中的游戏对象显示处理方法,包括:确定待显示的多个游戏对象,所述多个游戏对象分属N种类型中的M种类型;对于待显示的每一类型的游戏对象,从游戏对象数据库中选取具有目标颜色的模型进行显示,且选择的目标颜色与待显示的其他类型的游戏对象的颜色互不相同,其中,所述游戏对象数据库中存储有所述N种类型的游戏对象的模型,每种类型具有Q个模型且所述Q个模型的颜色互不相同,2≤M≤QN,M、N、Q均为正整数。
可选的,所述对于待显示的每一类型的游戏对象,从游戏对象数据库中选取具有目标颜色的模型进行显示,包括:按照设定颜色的优先级顺序,为待显示的每一类型的游戏对象从所述游戏对象数据库中选取具有目标颜色的模型进行显示。
可选的,所述对于待显示的每一类型的游戏对象,从游戏对象数据库中选取具有目标颜色的模型进行显示,包括:按照M种类型的游戏对象的显示顺序,从所述游戏对象数据库中的当前类型的Q个模型中确定当前类型的模型的颜色,当前类型的模型的颜色与已确定颜色的其他类型的模型的颜色不同。
可选的,当所述游戏对象数据库中的当前类型的Q个模型存在多种可选颜色时,随机从所述多种可选颜色中选择一种作为所述当前类型的游戏对象的目标颜色。
可选的,当所述游戏对象数据库中的当前类型的Q个模型存在多种可选颜色时,基于所述当前类型的游戏对象的颜色的优先级顺序,将所述可选颜色中的优先级最高的颜色最为所述当前类型的游戏对象的目标颜色。
可选的,Q≤8。
本发明实施例还提供一种游戏中的游戏对象显示处理装置,包括:确定单元,适于确定待显示的多个游戏对象,所述多个游戏对象分属N种类型中的M种类型;选取单元,适于对于待显示的每一类型的游戏对象,从游戏对象数据库中选取具有目标颜色的模型,且选择的目标颜色与待显示的其他类型的游戏对象的颜色互不相同,其中,所述游戏对象数据库中存储有所述N种类型的游戏对象的模型,每种类型具有Q个模型且所述Q个模型的颜色互不相同,2≤M≤QN,M、N、Q均为正整数;显示单元,适于基于所述选取单元选取的待显示的每一类型的游戏对象的模型的颜色,对待显示的多个游戏对象进行显示。
本发明实施例还提供一种游戏中的游戏对象显示处理装置,包括存储器和处理器,所述存储器上存储有可在所述处理器上运行的计算机指令,所述处理器运行所述计算机指令时执行上述任一种游戏中的游戏对象显示处理方法的步骤。
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