[发明专利]游戏中的游戏对象显示处理方法及装置、可读存储介质有效
| 申请号: | 201911368185.0 | 申请日: | 2019-12-26 |
| 公开(公告)号: | CN113041614B | 公开(公告)日: | 2023-05-05 |
| 发明(设计)人: | 薛啸宇;李晶;田宝;袁文龙 | 申请(专利权)人: | 世熠网络科技(上海)有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;G06F16/583 |
| 代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 | 代理人: | 周书敏;张振军 |
| 地址: | 200333 上海市普陀区金*** | 国省代码: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 中的 对象 显示 处理 方法 装置 可读 存储 介质 | ||
1.一种游戏中的游戏对象显示处理方法,其特征在于,包括:
确定待显示的多个游戏对象,所述多个游戏对象分属N种类型中的M种类型,单局游戏中,不出现剩余的N-M种类型的游戏对象;
对于待显示的每一类型的游戏对象,从游戏对象数据库中选取具有目标颜色的模型进行显示,且选择的目标颜色与待显示的其他类型的游戏对象的颜色互不相同,其中,所述游戏对象数据库中存储有所述N种类型的游戏对象的模型,每种类型具有Q个模型且所述Q个模型的颜色互不相同,2≤M≤QN,M、N、Q均为正整数。
2.如权利要求1所述的游戏中的游戏对象显示处理方法,其特征在于,所述对于待显示的每一类型的游戏对象,从游戏对象数据库中选取具有目标颜色的模型进行显示,包括:
按照设定颜色的优先级顺序,为待显示的每一类型的游戏对象从所述游戏对象数据库中选取具有目标颜色的模型进行显示。
3.如权利要求1所述的游戏中的游戏对象显示处理方法,其特征在于,所述对于待显示的每一类型的游戏对象,从游戏对象数据库中选取具有目标颜色的模型进行显示,包括:
按照M种类型的游戏对象的显示顺序,从所述游戏对象数据库中的当前类型的Q个模型中确定当前类型的模型的颜色,当前类型的模型的颜色与已确定颜色的其他类型的模型的颜色不同。
4.如权利要求3所述的游戏中的游戏对象显示处理方法,其特征在于,当所述游戏对象数据库中的当前类型的Q个模型存在多种可选颜色时,随机从所述多种可选颜色中选择一种作为所述当前类型的游戏对象的目标颜色。
5.如权利要求3所述的游戏中的游戏对象显示处理方法,其特征在于,当所述游戏对象数据库中的当前类型的Q个模型存在多种可选颜色时,基于所述当前类型的游戏对象的颜色的优先级顺序,将所述可选颜色中的优先级最高的颜色作为所述当前类型的游戏对象的目标颜色。
6.如权利要求1所述的游戏中的游戏对象显示处理方法,其特征在于,Q≤8。
7.一种游戏中的游戏对象显示处理装置,其特征在于,包括:
确定单元,适于确定待显示的多个游戏对象,所述多个游戏对象分属N种类型中的M种类型,单局游戏中,不出现剩余的N-M种类型的游戏对象;选取单元,适于对于待显示的每一类型的游戏对象,从游戏对象数据库中选取具有目标颜色的模型,且选择的目标颜色与待显示的其他类型的游戏对象的颜色互不相同,其中,所述游戏对象数据库中存储有所述N种类型的游戏对象的模型,每种类型具有Q个模型且所述Q个模型的颜色互不相同,2≤M≤QN,M、N、Q均为正整数;
显示单元,适于基于所述选取单元选取的待显示的每一类型的游戏对象的模型的颜色,对所述待显示的多个游戏对象进行显示。
8.一种游戏中的游戏对象显示处理装置,包括存储器和处理器,所述存储器上存储有可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器运行所述计算机程序时执行权利要求1至6任一项所述的游戏中的游戏对象显示处理方法的步骤。
9.一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质为非易失性存储介质或非瞬态存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器运行时执行权利要求1至6中任一项所述的游戏中的游戏对象显示处理方法的步骤。
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