[发明专利]游戏中的场景图像绘制方法、装置及电子终端在审
| 申请号: | 201911124392.1 | 申请日: | 2019-11-15 |
| 公开(公告)号: | CN110874812A | 公开(公告)日: | 2020-03-10 |
| 发明(设计)人: | 曹强 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | G06T1/20 | 分类号: | G06T1/20;G06T15/00;A63F13/23;A63F13/52 |
| 代理公司: | 北京超成律师事务所 11646 | 代理人: | 王文红 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | 本发明提供了一种游戏中的场景图像绘制方法、装置及电子终端,该方法首先根据的虚拟角色确定至少一个目标地块,然后加载目标地块和对应的目标图像单位,并保存图像单位到图像单位原型管理器。其中图像单位原型管理器用于存储每种图像单位的模型参数。再对目标地块和对应的目标图像单位进行初始化,并对初始化后的图像单位进行剔除处理。最后根据图像单位原型管理器中存储的每种图像单位的模型参数,对未被剔除的图像单位进行渲染绘制。该方法在图像单位的剔除处理过程中减少了计算量,降低了游戏设备的负荷,并实现了剔除过程的异步计算,提升了游戏的流程度。 | ||
| 搜索关键词: | 游戏 中的 场景 图像 绘制 方法 装置 电子 终端 | ||
【主权项】:
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