[发明专利]游戏中的场景图像绘制方法、装置及电子终端在审

专利信息
申请号: 201911124392.1 申请日: 2019-11-15
公开(公告)号: CN110874812A 公开(公告)日: 2020-03-10
发明(设计)人: 曹强 申请(专利权)人: 网易(杭州)网络有限公司
主分类号: G06T1/20 分类号: G06T1/20;G06T15/00;A63F13/23;A63F13/52
代理公司: 北京超成律师事务所 11646 代理人: 王文红
地址: 310052 浙江省杭州*** 国省代码: 浙江;33
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摘要: 发明提供了一种游戏中的场景图像绘制方法、装置及电子终端,该方法首先根据的虚拟角色确定至少一个目标地块,然后加载目标地块和对应的目标图像单位,并保存图像单位到图像单位原型管理器。其中图像单位原型管理器用于存储每种图像单位的模型参数。再对目标地块和对应的目标图像单位进行初始化,并对初始化后的图像单位进行剔除处理。最后根据图像单位原型管理器中存储的每种图像单位的模型参数,对未被剔除的图像单位进行渲染绘制。该方法在图像单位的剔除处理过程中减少了计算量,降低了游戏设备的负荷,并实现了剔除过程的异步计算,提升了游戏的流程度。
搜索关键词: 游戏 中的 场景 图像 绘制 方法 装置 电子 终端
【主权项】:
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