[发明专利]游戏模型渲染方法和装置在审
| 申请号: | 201910911907.6 | 申请日: | 2019-09-25 |
| 公开(公告)号: | CN110689626A | 公开(公告)日: | 2020-01-14 |
| 发明(设计)人: | 许飞 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | G06T19/20 | 分类号: | G06T19/20;A63F13/60 |
| 代理公司: | 11134 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 | 代理人: | 赵昀彬 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | 本发明公开了一种游戏模型渲染方法和装置。其中,该方法包括:响应游戏触发事件,获取预存的虚拟模型的不同角度的像素信息,像素信息包括色彩信息和深度信息,其中,虚拟模型与游戏触发事件相对应;根据虚拟模型的不同角度的像素信息重建与虚拟模型对应的三维模型;获取当前视角信息,获取三维模型与当前视角信息相对应的待渲染模型;将待渲染模型渲染以进行显示。本发明解决了现有技术在二维游戏中对复杂模型进行三维渲染时,由于受多种因素限制,导致三维渲染开销大的技术问题。 | ||
| 搜索关键词: | 虚拟模型 像素信息 渲染 触发事件 模型渲染 三维模型 视角信息 游戏 三维 方法和装置 二维游戏 复杂模型 色彩信息 深度信息 预存 响应 重建 | ||
【主权项】:
1.一种游戏模型渲染方法,其特征在于,包括:/n响应游戏触发事件,获取预存的虚拟模型的不同角度的像素信息,所述像素信息包括色彩信息和深度信息,其中,所述虚拟模型与所述游戏触发事件相对应;/n根据所述虚拟模型的不同角度的像素信息重建与所述虚拟模型对应的三维模型;/n获取当前视角信息,获取所述三维模型与所述当前视角信息相对应的待渲染模型;/n将所述待渲染模型渲染以进行显示。/n
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