[发明专利]角色绘制方法、装置、设备及计算机可读存储介质在审
| 申请号: | 201910866289.8 | 申请日: | 2019-09-12 |
| 公开(公告)号: | CN110570500A | 公开(公告)日: | 2019-12-13 |
| 发明(设计)人: | 曾鵾程;聂欣 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40 |
| 代理公司: | 11205 北京同立钧成知识产权代理有限公司 | 代理人: | 霍莉莉;刘芳 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | 本公开提供一种角色绘制方法、装置、设备及计算机可读存储介质,包括:获取画面中播放的模型动画的帧标识;根据模型动画的帧标识获取模型对应的预设骨骼矩阵集合;根据预设骨骼矩阵集合、模型的静态贴图绘制模型对应的模型角色。本公开提供的方法、装置、设备及计算机可读存储介质,通过将模型动画分割为多个画面帧,并预先存储每帧画面模型对应的预设骨骼矩阵集合,从而可以根据当前需要播放的帧标识,获取模型对应的预设骨骼矩阵集合,并直接使用获取的矩阵集合绘制模型对应的角色,无需实时计算模型的骨骼状态,再基于计算结果绘制模型对应的角色,从而能够降低角色绘制过程中的性能开销。 | ||
| 搜索关键词: | 矩阵集合 预设 绘制 骨骼 帧标识 计算机可读存储介质 角色 播放 动画分割 骨骼状态 模型角色 实时计算 性能开销 预先存储 画面帧 帧画面 贴图 | ||
【主权项】:
1.一种角色绘制方法,其特征在于,包括:/n获取画面中播放的模型动画的帧标识;/n根据所述模型动画的帧标识获取模型对应的预设骨骼矩阵集合;/n根据所述预设骨骼矩阵集合、所述模型的静态贴图绘制所述模型对应的模型角色。/n
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