[发明专利]角色绘制方法、装置、设备及计算机可读存储介质在审
| 申请号: | 201910866289.8 | 申请日: | 2019-09-12 |
| 公开(公告)号: | CN110570500A | 公开(公告)日: | 2019-12-13 |
| 发明(设计)人: | 曾鵾程;聂欣 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40 |
| 代理公司: | 11205 北京同立钧成知识产权代理有限公司 | 代理人: | 霍莉莉;刘芳 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 矩阵集合 预设 绘制 骨骼 帧标识 计算机可读存储介质 角色 播放 动画分割 骨骼状态 模型角色 实时计算 性能开销 预先存储 画面帧 帧画面 贴图 | ||
1.一种角色绘制方法,其特征在于,包括:
获取画面中播放的模型动画的帧标识;
根据所述模型动画的帧标识获取模型对应的预设骨骼矩阵集合;
根据所述预设骨骼矩阵集合、所述模型的静态贴图绘制所述模型对应的模型角色。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述模型动画的帧标识获取模型对应的预设骨骼矩阵集合,包括:
根据所述模型动画的帧标识获取所述模型中每个骨骼标识对应的预设骨骼矩阵。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述预设骨骼矩阵集合、所述模型的静态贴图绘制所述模型对应的模型角色,包括:
在所述预设骨骼矩阵集合中,根据所述模型的静态贴图中每个顶点对应的关联骨骼标识获取每个顶点的关联骨骼矩阵,并获取所述关联骨骼标识对所述顶点产生影响的权重值;
根据所述关联骨骼矩阵、所述权重值确定所述顶点的当前位置,并根据所述当前位置绘制所述画面中对应的模型角色;
其中,所述静态贴图中的所述顶点是根据所述模型对应的骨骼模型预先设置的。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述关联骨骼矩阵、所述权重值确定所述顶点的当前位置,包括:
根据所述顶点的预设位置、所述关联骨骼矩阵以及所述权重值确定所述顶点的当前位置。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,还包括:
确定所述静态贴图中各顶点关联的骨骼标识以及所述骨骼标识对应的骨骼对所述顶点产生影响的权重值。
6.一种角色绘制装置,其特征在于,包括:
帧标识获取模块,用于获取画面中播放的模型动画的帧标识;
矩阵获取模块,根据所述模型动画的帧标识获取模型对应的预设骨骼矩阵集合;
绘制模块,用于根据所述预设骨骼矩阵集合、所述模型的静态贴图绘制所述模型对应的模型角色。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述绘制模块,包括:
获取单元,用于根据所述模型的静态贴图中每个顶点对应的关联骨骼标识获取每个顶点的关联骨骼矩阵,并获取所述关联骨骼标识对所述顶点产生影响的权重值;
绘制单元,用于根据所述关联骨骼矩阵、所述权重确定所述顶点的当前位置,并根据所述当前位置绘制所述画面中对应的模型角色。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述绘制模块,包括:
获取单元,用于在所述预设骨骼矩阵集合中,根据所述模型的静态贴图中每个顶点对应的关联骨骼标识获取每个顶点的关联骨骼矩阵,并获取所述关联骨骼标识对所述顶点产生影响的权重值;
绘制单元,用于根据所述关联骨骼矩阵、所述权重值确定所述顶点的当前位置,并根据所述当前位置绘制所述画面中对应的模型角色;
其中,所述静态贴图中的所述顶点是根据所述模型对应的骨骼模型预先设置的。
9.一种角色绘制设备,其特征在于,包括:
存储器;
处理器;以及
计算机程序;
其中,所述计算机程序存储在所述存储器中,并配置为由所述处理器执行以实现如权利要求1-5任一种所述的方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,其上存储有计算机程序,
所述计算机程序被处理器执行以实现如权利要求1-5任一种所述的方法。
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