[发明专利]一种基于多四叉树的MMO游戏元素裁减方法及其装置有效
申请号: | 201910661460.1 | 申请日: | 2019-07-22 |
公开(公告)号: | CN110368693B | 公开(公告)日: | 2023-07-14 |
发明(设计)人: | 赵帅;刘明城;何雯青 | 申请(专利权)人: | 珠海金山数字网络科技有限公司;珠海西山居数字科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F13/52 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 郑晨鸣 |
地址: | 510000 广东省珠海市高新区唐家湾镇前岛环路325号102*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明涉及一种基于多四叉树的MMO游戏元素裁减方法,包括以下步骤S1、初始化程序进而加载预设信息,创建四叉树处理单元;S2、匹配场景元素的尺寸进而根据匹配结果分配至所述四叉树处理单元内;S3、启动所述四叉树处理单元,并对所述四叉树处理单元内的所述场景元素进行视椎体裁剪;S4、发送经裁剪可见的场景元素至交互界面。一种基于多四叉树的MMO游戏元素裁减装置,包括以下模块初始化模块、分配模块、裁剪模块以及通信模块。本发明可以有效利用大尺寸元素可视距离大裁剪范围大、小尺寸元素可视距离小裁剪范围小的特点来提升元素裁减效率;还可以根据硬件配置,实现元素的选择性裁减,极大地提高了运行效率和玩家的游戏体验。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 多四叉树 mmo 游戏 元素 裁减 方法 及其 装置 | ||
【主权项】:
1.一种基于多四叉树的MMO游戏元素裁减方法,其特征在于,包括以下步骤:S1、初始化程序进而加载预设信息,创建四叉树处理单元;S2、匹配场景元素的尺寸进而根据匹配结果分配至所述四叉树处理单元内;S3、启动所述四叉树处理单元,并对所述四叉树处理单元内的所述场景元素进行视椎体裁剪;S4、发送经裁剪可见的场景元素至交互界面。
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