[发明专利]一种游戏结合教材对小学生教学的方法在审
申请号: | 201910601874.5 | 申请日: | 2019-07-05 |
公开(公告)号: | CN110322759A | 公开(公告)日: | 2019-10-11 |
发明(设计)人: | 赵美群 | 申请(专利权)人: | 赵美群 |
主分类号: | G09B19/22 | 分类号: | G09B19/22 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 321200 浙江省金华市*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明公开了一种游戏结合教材对小学生教学的方法,分为以下内容:1.捆绑游戏者相对应的课本教材知识内容,使在校学生在玩游戏过程中无意识地学习。利用电脑服务器和网络特点,把游戏者学到的成绩都记录下来并发送给父母。2.充分利用游戏的特点。游戏过程中的进级、得分、银子、魔法、魔力等电脑动手能力有关,充分利用游戏时的兴奋来提高课本知识掌握的速度。3.捆绑英语、文科和理科内容。文科内容以简单为主,理科内容以分析思考为主,在游戏中5‑10分钟或更短自然出现一个简单的问题,理科的问题出现控制在10‑20分钟,难题可以协作来解决或次日登陆解决。4.游戏中十分强调自学能力、协作精神的培养和自我个性的发挥。本发明适用于小学生。 | ||
搜索关键词: | 游戏 小学生教学 游戏过程 捆绑 电脑服务器 动手能力 课本教材 课本知识 网络特点 在校学生 知识内容 教材 协作 并发 登陆 自学 小学生 个性 英语 记录 电脑 成绩 分析 学习 | ||
【主权项】:
1.一种游戏结合教材对小学生教学的方法,其特征在于,将教材各科以学期为单位,提取每一科的知识点,将提取的知识点混合到游戏之中,游戏针对在校小学生学习课本,捆绑学生相对应的课本内容;利用电脑服务器和网络特点,在网络服务器中及时调整游戏所捆绑的课本的内容,并记录每个游戏者在游戏过程当中掌握的课本的知识程度,并把游戏者在整个游戏过程中所学到课本知识都记录下来,并及时传送到父母的手机APP上;对于同一种游戏分为若干个关卡,每个关卡均设有不同科目的知识点,每种关卡除了捆绑本学习阶段主要学科的内容以外,还捆绑大量高一级的教材内容用以让学生提前预习。
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