[发明专利]一种游戏结合教材对小学生教学的方法在审

专利信息
申请号: 201910601874.5 申请日: 2019-07-05
公开(公告)号: CN110322759A 公开(公告)日: 2019-10-11
发明(设计)人: 赵美群 申请(专利权)人: 赵美群
主分类号: G09B19/22 分类号: G09B19/22
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 321200 浙江省金华市*** 国省代码: 浙江;33
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摘要:
搜索关键词: 游戏 小学生教学 游戏过程 捆绑 电脑服务器 动手能力 课本教材 课本知识 网络特点 在校学生 知识内容 教材 协作 并发 登陆 自学 小学生 个性 英语 记录 电脑 成绩 分析 学习
【权利要求书】:

1.一种游戏结合教材对小学生教学的方法,其特征在于,将教材各科以学期为单位,提取每一科的知识点,将提取的知识点混合到游戏之中,游戏针对在校小学生学习课本,捆绑学生相对应的课本内容;利用电脑服务器和网络特点,在网络服务器中及时调整游戏所捆绑的课本的内容,并记录每个游戏者在游戏过程当中掌握的课本的知识程度,并把游戏者在整个游戏过程中所学到课本知识都记录下来,并及时传送到父母的手机APP上;对于同一种游戏分为若干个关卡,每个关卡均设有不同科目的知识点,每种关卡除了捆绑本学习阶段主要学科的内容以外,还捆绑大量高一级的教材内容用以让学生提前预习。

2.根据权利要求1所述的游戏结合教材对小学生教学的方法,其特征在于,可以将题目通过游戏中的任务、事件来体现,让小学生在游戏中寻找答案,并且游戏中的人物对话设置成不同语种,便于小学生多方面学习。

3.根据权利要求1所述的游戏结合教材对小学生教学的方法,其特征在于,关卡由易到难,难度逐级提升。

4.根据权利要求1所述的游戏结合教材对小学生教学的方法,其特征在于,将语文、数学、英语与游戏进行紧密的捆绑,在游戏中设置等级、分数、魔法、魔力、金币等用于提升小学生的学习兴趣,该游戏还能培养游戏者对电脑的动手能力、教材的知识水平以及相互协作的精神。

5.根据权利要求1所述的游戏结合教材对小学生教学的方法,其特征在于,游戏捆绑文科和理科的内容,文科内容以简单重复为主,理科内容以思考分析为主;游戏者对课本知识的需求有相当的自主权,主动请求解决教材问题吸收课本知识可加快进级;与同等级的人群进行游戏比赛时,还设有协作解决课本教材问题的内容;游戏是军事、冒险、动作、体育、生活完全自己兴趣爱好决定。

6.根据权利要求1所述的游戏结合教材对小学生教学的方法,其特征在于,游戏之后对课本知识的掌握永久保存,把这样的游戏作为在校学生学习的一个参考。

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