[发明专利]游戏中虚拟对象的框选方法及装置、电子设备、存储介质有效
| 申请号: | 201910088236.8 | 申请日: | 2019-01-29 |
| 公开(公告)号: | CN109718538B | 公开(公告)日: | 2022-05-17 |
| 发明(设计)人: | 张泽权 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/2145 | 分类号: | A63F13/2145;A63F13/42;A63F13/52;A63F13/92 |
| 代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 莎日娜 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | 本发明实施例提供了游戏中虚拟对象的框选方法及装置、电子设备、存储介质,所述方法包括:检测第一触控介质作用于所述图形用户界面的第一触控操作,和第二触控介质作用于所述图形用户界面的第二触控操作;根据所述第一触控操作和所述第二触控操作,在所述游戏场景中确定一框选区域;根据所述框选区域,选中满足预设条件的所述虚拟对象。通过本发明实施例,实现了在游戏中进行触屏框选,提升了触屏框选的准确性,避免了游戏中的误操作。 | ||
| 搜索关键词: | 游戏 虚拟 对象 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
【主权项】:
1.一种游戏中虚拟对象的框选方法,其特征在于,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面中包含至少部分的游戏场景,并包含至少一虚拟对象,所述方法包括:检测第一触控介质作用于所述触控显示器的第一触控操作,和第二触控介质作用于所述触控显示器的第二触控操作;根据所述第一触控操作和所述第二触控操作,在所述游戏场景中确定一框选区域;根据所述框选区域,选中满足预设条件的所述虚拟对象。
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