[发明专利]游戏中虚拟对象的框选方法及装置、电子设备、存储介质有效
| 申请号: | 201910088236.8 | 申请日: | 2019-01-29 |
| 公开(公告)号: | CN109718538B | 公开(公告)日: | 2022-05-17 |
| 发明(设计)人: | 张泽权 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/2145 | 分类号: | A63F13/2145;A63F13/42;A63F13/52;A63F13/92 |
| 代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 莎日娜 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 虚拟 对象 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
1.一种游戏中虚拟对象的框选方法,其特征在于,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面中包含至少部分的游戏场景,并包含至少一虚拟对象,所述方法包括:
检测第一触控介质作用于所述触控显示器的第一触控操作,和第二触控介质作用于所述触控显示器的第二触控操作;
根据所述第一触控操作和所述第二触控操作,在所述游戏场景中确定一框选区域;
根据所述框选区域,选中满足预设条件的所述虚拟对象;
其中,所述根据所述第一触控操作和所述第二触控操作在所述游戏场景中确定一框选区域,包括:
在所述第二触控操作的第二触控点位于所述触控显示器的第一预设区域的情况下,当所述第一触控操作的第一触控点从所述第一预设区域移动至所述触控显示器的第二预设区域时,根据所述第二触控操作的第二触控点在所述触控显示器中的第二位置,在游戏场景中确定第二场景位置,所述第二场景位置为所述第一触控操作的第一触控点移动至所述第二预设区域时,所述第二位置在所述游戏场景中对应的位置;
根据所述第一触控操作移动所述图形用户界面中的游戏场景;
获取所述第一触控操作的第一触控点在所述触控显示器的第一位置;
根据所述第一位置在移动后的游戏场景中确定第一场景位置;
根据所述第一场景位置和所述第二场景位置,在所述游戏场景中确定一框选区域。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,当所述第一触控操作的第一触控点和所述第二触控操作的第二触控点位于所述触控显示器的第一预设区域时,所述根据所述第一触控操作和所述第二触控操作,在所述游戏场景中确定一框选区域,包括:
获取所述第一触控操作的第一触控点在所述触控显示器中的第一位置,和所述第二触控操作的第二触控点在所述触控显示器中的第二位置;
根据所述第一位置和所述第二位置,在所述游戏场景中确定一框选区域。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一触控操作和所述第二触控操作,在所述游戏场景中确定一框选区域,包括:
根据所述第一触控操作的操作轨迹更新所述第一位置;
根据所述第二触控操作的操作轨迹更新所述第二位置;
根据更新后的所述第一位置和更新后的所述第二位置,更新所述框选区域。
4.根据权利要求2或3中任意一项所述的方法,其特征在于,根据所述第一位置和所述第二位置,在所述游戏场景中确定一框选区域,包括:
根据所述第一位置在游戏场景中确定与所述第一触控点对应的第一场景位置;
根据所述第二位置在游戏场景中确定与所述第二触控点对应的第二场景位置;
根据所述第一场景位置和所述第二场景位置,在所述游戏场景中确定一框选区域。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
对所述游戏场景进行缩放,以使选中的所有所述虚拟对象显示在所述图形用户界面内。
6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,根据所述框选区域,选中满足预设条件的所述虚拟对象,包括:
判断任一所述虚拟对象与所述框选区域的重叠区域;
当所述重叠区域满足预设条件时,选中所述虚拟对象。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述当所述重叠区域满足预设条件时,选中所述虚拟对象,包括:
当所述重叠区域的面积在第一预设范围内时,选中所述虚拟对象。
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