[发明专利]游戏中虚拟对象的框选方法及装置、电子设备、存储介质有效
| 申请号: | 201910088236.8 | 申请日: | 2019-01-29 |
| 公开(公告)号: | CN109718538B | 公开(公告)日: | 2022-05-17 |
| 发明(设计)人: | 张泽权 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/2145 | 分类号: | A63F13/2145;A63F13/42;A63F13/52;A63F13/92 |
| 代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 莎日娜 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
| 权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 虚拟 对象 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本发明实施例提供了游戏中虚拟对象的框选方法及装置、电子设备、存储介质,所述方法包括:检测第一触控介质作用于所述图形用户界面的第一触控操作,和第二触控介质作用于所述图形用户界面的第二触控操作;根据所述第一触控操作和所述第二触控操作,在所述游戏场景中确定一框选区域;根据所述框选区域,选中满足预设条件的所述虚拟对象。通过本发明实施例,实现了在游戏中进行触屏框选,提升了触屏框选的准确性,避免了游戏中的误操作。
技术领域
本发明涉及网络游戏领域,特别是涉及游戏中虚拟对象的框选方法及装置、电子设备、存储介质。
背景技术
在网络游戏中,存在某些场景下需要控制多个虚拟对象,如多个技能攻击对象,则需要同时对多个虚拟对象进行框选。
在PC端游戏中,游戏玩家可以采用鼠标长按并拖曳进行框选,但这种方式对于移动端的游戏难以适用,在移动端的游戏中,仅能够通过双击的方式拉出选框,由于移动端的屏幕小,容易造成误操作,导致框选不够准确。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明以便提供克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的游戏中虚拟对象的框选方法及装置、电子设备、存储介质,包括:
一种游戏中虚拟对象的框选方法,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面中包含至少部分的游戏场景,并包含至少一虚拟对象,所述方法包括:
检测第一触控介质作用于所述触控显示器的第一触控操作,和第二触控介质作用于所述触控显示器的第二触控操作;
根据所述第一触控操作和所述第二触控操作,在所述游戏场景中确定一框选区域;
根据所述框选区域,选中满足预设条件的所述虚拟对象。
可选地,当所述第一触控操作的第一触控点和所述第二触控操作的第二触控点位于所述触控显示器的第一预设区域时,所述根据所述第一触控操作和所述第二触控操作,在所述游戏场景中确定一框选区域,包括:
获取所述第一触控操作的第一触控点在所述触控显示器中的第一位置,和所述第二触控操作的第二触控点在所述触控显示器中的第二位置;
根据所述第一位置和所述第二位置,在所述游戏场景中确定一框选区域。
可选地,所述根据所述第一触控操作和所述第二触控操作,在所述游戏场景中确定一框选区域,包括:
根据所述第一触控操作的操作轨迹更新所述第一位置;
根据所述第二触控操作的操作轨迹更新所述第二位置;
根据更新后的所述第一位置和更新后的所述第二位置,更新所述框选区域。
可选地,根据所述第一位置和所述第二位置,在所述游戏场景中确定一框选区域,包括:
根据所述第一位置在游戏场景中确定与所述第一触控点对应的第一场景位置;
根据所述第二位置在游戏场景中确定与所述第二触控点对应的第二场景位置;
根据所述第一场景位置和所述第二场景位置,在所述游戏场景中确定一框选区域。
可选地,当所述第一触控操作的第一触控点移动至所述触控显示器的第二预设区域时,所述根据所述第一触控操作和所述第二触控操作在所述游戏场景中确定一框选区域,包括:
根据所述第二位置在游戏场景中确定第二场景位置,所述第二场景位置为所述第一触控操作的第一触控点移动至所述图形用户界面的第二预设区域时,所述第二位置在所述游戏场景中对应的位置;
根据所述第一触控操作移动所述图形用户界面中的游戏场景;
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于网易(杭州)网络有限公司,未经网易(杭州)网络有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201910088236.8/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。





