[发明专利]基于Unity3D的2D坐标映射操作3D角色模型注视的方法及装置有效

专利信息
申请号: 201910022991.6 申请日: 2019-01-10
公开(公告)号: CN109903362B 公开(公告)日: 2023-03-17
发明(设计)人: 黄龙程;卢歆翮;陈汉辉;李茂;吴海权;陈镇秋;江卓浩;杨键;陈晨 申请(专利权)人: 珠海金山数字网络科技有限公司;广州西山居网络科技有限公司
主分类号: G06T13/40 分类号: G06T13/40;A63F13/60
代理公司: 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 代理人: 俞梁清
地址: 519000 广东省珠海市高新区唐家湾镇前岛环路325号102室*** 国省代码: 广东;44
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摘要: 发明涉及一种基于Unity3D的2D坐标映射操作3D角色模型注视的方法及装置。其中方法包括:A、使用有向图对角色模型的运行时对象的引用、依赖状况进行引用关联;B、将角色模型对象作为最顶层,并且将动画器和注视管理控件的组件依附于该角色模型对象;C、获得输入设备屏幕的坐标,建立2D屏幕坐标与注视点3D坐标的互相映射;D、调用动画器的主视点和权重方法的设置函数,控制3D角色模型的注视方位。其中装置包括存储器和处理器,以被配置为实施上述方法。本发明能够使开发人员在进行3D模型自定义动作行为、交互等开发场景时,可以简化开发过程,减少开发工作量并得到较好的注视效果。
搜索关键词: 基于 unity3d 坐标 映射 操作 角色 模型 注视 方法 装置
【主权项】:
1.一种基于Unity3D的2D坐标映射操作3D角色模型注视的方法,其特征在于,所述方法包括以下步骤:A、使用有向图对角色模型的运行时对象的引用、依赖状况进行引用关联;B、将角色模型对象作为最顶层,并且将动画器和注视管理控件的组件依附于该角色模型对象;C、获得输入设备屏幕的坐标,建立2D屏幕坐标与注视点3D坐标的互相映射;D、调用动画器的主视点和权重方法的设置函数,控制3D角色模型的注视方位。
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