[发明专利]基于Unity3D的2D坐标映射操作3D角色模型注视的方法及装置有效

专利信息
申请号: 201910022991.6 申请日: 2019-01-10
公开(公告)号: CN109903362B 公开(公告)日: 2023-03-17
发明(设计)人: 黄龙程;卢歆翮;陈汉辉;李茂;吴海权;陈镇秋;江卓浩;杨键;陈晨 申请(专利权)人: 珠海金山数字网络科技有限公司;广州西山居网络科技有限公司
主分类号: G06T13/40 分类号: G06T13/40;A63F13/60
代理公司: 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 代理人: 俞梁清
地址: 519000 广东省珠海市高新区唐家湾镇前岛环路325号102室*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 基于 unity3d 坐标 映射 操作 角色 模型 注视 方法 装置
【说明书】:

发明涉及一种基于Unity3D的2D坐标映射操作3D角色模型注视的方法及装置。其中方法包括:A、使用有向图对角色模型的运行时对象的引用、依赖状况进行引用关联;B、将角色模型对象作为最顶层,并且将动画器和注视管理控件的组件依附于该角色模型对象;C、获得输入设备屏幕的坐标,建立2D屏幕坐标与注视点3D坐标的互相映射;D、调用动画器的主视点和权重方法的设置函数,控制3D角色模型的注视方位。其中装置包括存储器和处理器,以被配置为实施上述方法。本发明能够使开发人员在进行3D模型自定义动作行为、交互等开发场景时,可以简化开发过程,减少开发工作量并得到较好的注视效果。

技术领域

本发明涉及一种基于Unity3D的2D坐标映射操作3D角色模型注视的方法及装置,属于游戏软件技术领域。本发明的技术方案适用于使用Unity3D引擎开发的软件或游戏项目。

背景技术

Unity3D引擎提供的动画组件(Animator)仅提供了基础动画播放、注视权重等控制接口,没有一套完善的针对3d角色注视与2d界面交互的解决方案。导致开发人员需要重复封装,使用过程中很多不便,对开发人员的开发能力有较高要求。

发明内容

本发明提供一种基于Unity3D引擎提供的Animator动画管理器,提供了一套基于2D手势操作,实现2D界面操作改变3D角色模型注视效果的解决方案。达到减少开发人员重复开发过程,方便开发人员快速利用该方案实现不同的软件或游戏效果。

本发明的技术方案第一方面为一种基于Unity3D的2D坐标映射操作3D角色模型注视的方法,所述方法包括以下步骤:

A、使用有向图对角色模型的运行时对象的引用、依赖状况进行引用关联;

B、将角色模型对象作为最顶层,并且将动画器和注视管理控件的组件依附于该角色模型对象;

C、获得输入设备屏幕的坐标,建立2D屏幕坐标与注视点3D坐标的互相映射;

D、调用动画器的主视点和权重方法的设置函数,控制3D角色模型的注视方位。

进一步,所述步骤A包括:

配置图节点共有的类型对象包括角色模型、注视管理控件、注视目标对象;

将角色模型引用至注视管理控件;

当角色模型实例化时,将角色模型引用至动画器;

当注视管理控件进行实例化时,将注视管理控件引用至动画器;

当注视管理控件实例化成功时,将角色模型引用至注视管理控件。

进一步,所述步骤B包括:

通过动画器的注视位置接口来调用目标的位置属性达到注视效果,并在注视管理控件添加约束注视对象范围参数,该参数包括管理注视对象ID、注视对象左右移动范围、注视对象上下移动范围和注视对象翻滚移动范围。

进一步,所述步骤C包括:

直接触碰屏幕取得的屏幕坐标;或者

通过UI相机的世界至屏幕点接口,来计算获得的屏幕坐标。

进一步,所述步骤C还包括:

设屏幕中心点为原点,获得输入的屏幕坐标,取得通过2D坐标映射注视管理控件的注视对象的约束范围参数,并转换为3D坐标并赋值给注视管理控件的目标的位置属性。

进一步,所述步骤C还包括:

划分2D屏幕区域,取屏幕中心点为原点a(x1,y1),取任意屏幕坐标b(x2,y2),计算得到c=((x2-x1)/x1,(y2-y1)/y1)=(x3,y3),其中,z轴的坐标默认不变,c乘以约束相关参数得到的注视对象坐标。

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