[发明专利]一种VR交互设备与VR场景的交互方法及装置有效
| 申请号: | 201811641993.5 | 申请日: | 2018-12-29 |
| 公开(公告)号: | CN109782909B | 公开(公告)日: | 2020-10-30 |
| 发明(设计)人: | 戴若犁 | 申请(专利权)人: | 北京诺亦腾科技有限公司 |
| 主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01 |
| 代理公司: | 北京华夏泰和知识产权代理有限公司 11662 | 代理人: | 孟德栋 |
| 地址: | 100102 北京市西*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | 本申请涉及一种VR交互设备与VR场景的交互方法及装置,所述方法包括:在预设项目中获取与当前的现实场景对应的现实场景信息;根据所述现实场景信息,判断所述现实场景中是否存在与所述VR交互设备之间的碰撞概率超过预设碰撞阈值的实物道具;若所述现实场景中存在所述实物道具,在所述现实场景所对应的VR场景中,与所述VR交互设备对应的虚拟操作体的前端生成非显性碰撞区域,所述非显性碰撞区域用于与VR场景中的虚拟物体接触。本发明实施例能够通过在VR场景中虚拟操作体前端设置非显性碰撞区域,降低VR交互设备与实物道具碰撞的几率,有效防止VR交互设备被损坏。 | ||
| 搜索关键词: | 一种 vr 交互 设备 场景 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种VR交互设备与VR场景的交互方法,其特征在于,包括:在预设项目中获取与当前的现实场景对应的现实场景信息;根据所述现实场景信息,判断所述现实场景中是否存在与所述VR交互设备之间的碰撞概率超过预设碰撞阈值的实物道具;若所述现实场景中存在所述实物道具,在所述现实场景所对应的VR场景中,与所述VR交互设备对应的虚拟操作体的前端生成非显性碰撞区域,所述非显性碰撞区域用于与VR场景中的虚拟物体接触。
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