[发明专利]一种VR交互设备与VR场景的交互方法及装置有效
| 申请号: | 201811641993.5 | 申请日: | 2018-12-29 |
| 公开(公告)号: | CN109782909B | 公开(公告)日: | 2020-10-30 |
| 发明(设计)人: | 戴若犁 | 申请(专利权)人: | 北京诺亦腾科技有限公司 |
| 主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01 |
| 代理公司: | 北京华夏泰和知识产权代理有限公司 11662 | 代理人: | 孟德栋 |
| 地址: | 100102 北京市西*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 vr 交互 设备 场景 方法 装置 | ||
本申请涉及一种VR交互设备与VR场景的交互方法及装置,所述方法包括:在预设项目中获取与当前的现实场景对应的现实场景信息;根据所述现实场景信息,判断所述现实场景中是否存在与所述VR交互设备之间的碰撞概率超过预设碰撞阈值的实物道具;若所述现实场景中存在所述实物道具,在所述现实场景所对应的VR场景中,与所述VR交互设备对应的虚拟操作体的前端生成非显性碰撞区域,所述非显性碰撞区域用于与VR场景中的虚拟物体接触。本发明实施例能够通过在VR场景中虚拟操作体前端设置非显性碰撞区域,降低VR交互设备与实物道具碰撞的几率,有效防止VR交互设备被损坏。
技术领域
本申请涉及虚拟现实技术领域,尤其涉及一种VR交互设备与VR场景的交互方法及装置。
背景技术
随着互联网的发展,虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。
目前,多个用户在分别使用VR交互设备与VR场景中的一个或多个虚拟物体进行交互时,可能会出现现实场景中的VR交互设备相互碰撞,或者VR交互设备与现实场景中的物体碰撞,导致VR交互设备损坏。
发明内容
为了解决上述技术问题或者至少部分地解决上述技术问题,本申请提供了一种。
第一方面,本申请提供了一种VR交互设备与VR场景的交互方法,包括:
在预设项目中获取与当前的现实场景对应的现实场景信息;
根据所述现实场景信息,判断所述现实场景中是否存在与所述VR交互设备之间的碰撞概率超过预设碰撞阈值的实物道具;
若所述现实场景中存在所述实物道具,在所述现实场景所对应的VR场景中,与所述VR交互设备对应的虚拟操作体的前端生成非显性碰撞区域,所述非显性碰撞区域用于与VR场景中的虚拟物体接触。
可选地,所述在所述现实场景所对应的VR场景中,与所述VR交互设备对应的虚拟操作体的前端生成非显性碰撞区域,包括:
在VR场景中的虚拟操作体的前端生成厚度超过预设厚度阈值的非显性碰撞区域。
可选地,所述判断所述现实场景中是否存在与所述VR交互设备之间的碰撞概率超过预设碰撞阈值的实物道具,包括:
判断所述虚拟物体是否与所述实物道具对应;
若所述虚拟物体与所述实物道具对应,则确定所述现实场景中存在所述实物道具。
可选地,所述判断所述碰撞概率是否大于预设碰撞阈值,还包括:
若所述实物道具与所述虚拟物体不对应,在所述VR交互设备与所述虚拟物体交互时,判断所述VR交互设备的运动速度是否超过预设速度阈值且运动幅度是否超过预设幅度阈值;
若运动速度超过预设速度阈值且运动幅度超过预设幅度阈值,则确定所述现实场景中存在所述实物道具;
若运动速度小于预设速度阈值且运动幅度小于预设幅度阈值,则确定所述现实场景中不存在所述实物道具。
可选地,所述方法还包括:
所述虚拟操作体通过所述非显性碰撞区域和VR场景中的虚拟物体接触时,控制所述虚拟操作体的展示效果与直接和所述虚拟物体接触时的展示效果相同,且控制所述VR交互设备的交互反馈与所述虚拟操作体直接和所述虚拟物体接触时的交互反馈相同。
第二方面,本发明还提供一种VR交互设备与VR场景的交互装置,包括:
获取模块,用于在预设项目中获取与当前的现实场景对应的现实场景信息;
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