[发明专利]一种VR交互设备与VR场景的交互方法及装置有效
| 申请号: | 201811641993.5 | 申请日: | 2018-12-29 |
| 公开(公告)号: | CN109782909B | 公开(公告)日: | 2020-10-30 |
| 发明(设计)人: | 戴若犁 | 申请(专利权)人: | 北京诺亦腾科技有限公司 |
| 主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01 |
| 代理公司: | 北京华夏泰和知识产权代理有限公司 11662 | 代理人: | 孟德栋 |
| 地址: | 100102 北京市西*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 vr 交互 设备 场景 方法 装置 | ||
1.一种VR交互设备与VR场景的交互方法,其特征在于,包括:
在预设项目中获取与当前的现实场景对应的现实场景信息;
根据所述现实场景信息,判断所述现实场景中是否存在与所述VR交互设备之间的碰撞概率超过预设碰撞阈值的实物道具;
若所述现实场景中存在所述实物道具,在所述现实场景所对应的VR场景中,与所述VR交互设备对应的虚拟操作体的前端生成非显性碰撞区域,所述非显性碰撞区域用于与VR场景中的虚拟物体接触。
2.根据权利要求1所述的VR交互设备与VR场景的交互方法,其特征在于,所述在所述现实场景所对应的VR场景中,与所述VR交互设备对应的虚拟操作体的前端生成非显性碰撞区域,包括:
在VR场景中的虚拟操作体的前端生成厚度超过预设厚度阈值的非显性碰撞区域。
3.根据权利要求2所述的VR交互设备与VR场景的交互方法,其特征在于,所述判断所述现实场景中是否存在与所述VR交互设备之间的碰撞概率超过预设碰撞阈值的实物道具,包括:
判断所述虚拟物体是否与所述实物道具对应;
若所述虚拟物体与所述实物道具对应,则确定所述现实场景中存在所述实物道具。
4.根据权利要求2所述的VR交互设备与VR场景的交互方法,其特征在于,所述判断所述现实场景中是否存在与所述VR交互设备之间的碰撞概率超过预设碰撞阈值的实物道具,还包括:
若所述实物道具与所述虚拟物体不对应,在所述VR交互设备与所述虚拟物体交互时,判断所述VR交互设备的运动速度是否超过预设速度阈值且运动幅度是否超过预设幅度阈值;
若运动速度超过预设速度阈值且运动幅度超过预设幅度阈值,则确定所述现实场景中存在所述实物道具;
若运动速度小于预设速度阈值且运动幅度小于预设幅度阈值,则确定所述现实场景中不存在所述实物道具。
5.根据权利要求1所述的VR交互设备与VR场景的交互方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述虚拟操作体通过所述非显性碰撞区域和VR场景中的虚拟物体接触时,控制所述虚拟操作体的展示效果与直接和所述虚拟物体接触时的展示效果相同,且控制所述VR交互设备的交互反馈与所述虚拟操作体直接和所述虚拟物体接触时的交互反馈相同。
6.一种VR交互设备与VR场景的交互装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于在预设项目中获取与当前的现实场景对应的现实场景信息;
判断模块,用于根据所述现实场景信息,判断所述现实场景中是否存在与所述VR交互设备之间的碰撞概率超过预设碰撞阈值的实物道具;
生成模块,用于若所述现实场景中存在所述实物道具,在所述现实场景所对应的VR场景中,与所述VR交互设备对应的虚拟操作体的前端生成非显性碰撞区域,所述非显性碰撞区域用于与VR场景中的虚拟物体接触。
7.根据权利要求6所述的VR交互设备与VR场景的交互装置,其特征在于,所述生成模块,还用于:
在VR场景中的虚拟操作体的前端生成厚度超过预设厚度阈值的非显性碰撞区域。
8.根据权利要求7所述的VR交互设备与VR场景的交互装置,其特征在于,所述判断模块包括:
判断所述虚拟物体是否与所述实物道具对应;
若所述虚拟物体与所述实物道具对应,则确定所述现实场景中存在所述实物道具。
9.根据权利要求7所述的VR交互设备与VR场景的交互装置,其特征在于,所述判断模块还用于:
若所述实物道具与所述虚拟物体不对应,在所述VR交互设备与所述虚拟物体交互时,判断所述VR交互设备的运动速度是否超过预设速度阈值且运动幅度是否超过预设幅度阈值;
若运动速度超过预设速度阈值且运动幅度超过预设幅度阈值,则确定所述现实场景中存在所述实物道具;
若运动速度小于预设速度阈值且运动幅度小于预设幅度阈值,则确定所述现实场景中不存在所述实物道具。
10.根据权利要求6所述的VR交互设备与VR场景的交互装置,其特征在于,所述装置还包括:
控制模块,用于所述虚拟操作体通过所述非显性碰撞区域和VR场景中的虚拟物体接触时,控制所述虚拟操作体的展示效果与直接和所述虚拟物体接触时的展示效果相同,且控制所述VR交互设备的交互反馈与所述虚拟操作体直接和所述虚拟物体接触时的交互反馈相同。
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