[发明专利]游戏物品列表显示方法及装置有效
| 申请号: | 201811558637.7 | 申请日: | 2018-12-19 |
| 公开(公告)号: | CN109675312B | 公开(公告)日: | 2022-04-19 |
| 发明(设计)人: | 冷冰 | 申请(专利权)人: | 北京像素软件科技股份有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/533 | 分类号: | A63F13/533;A63F13/60 |
| 代理公司: | 北京超凡志成知识产权代理事务所(普通合伙) 11371 | 代理人: | 李静文 |
| 地址: | 102200 北京市昌平区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | 本申请提供了一种游戏物品列表显示方法及装置,所述方法应用于用户终端,所述方法包括:获取预设的目标特效边框的纹理数据以及目标物品在物品列表中的位置信息,并根据所述目标物品在物品列表中的位置信息及所述目标特效边框的纹理数据生成一纹理图像,其中,所述图像包括在与所述目标物品对应的位置处根据所述纹理数据生成的特效边框,所述图像除特效边框以外的部分透明;将所述图像覆盖在所述物品列表上,以使所述特效边框位于所述目标物品四周。以矩阵的形式在纹理图像上显示多个提前生成的目标特效边框,与现有技术中的特效边框的独立运算并显示相比较,降低了复杂度,减少了运算量,使得游戏性能大大提高,同时提升用户的游戏体验。 | ||
| 搜索关键词: | 游戏 物品 列表 显示 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种游戏物品列表显示方法,其特征在于,应用于用户终端,所述方法包括:获取目标特效边框的纹理数据;获取目标物品在物品列表中的位置信息,所述物品列表包括多个物品栏,每个目标物品占用一个物品栏;根据所述目标物品在物品列表中的位置信息及所述目标特效边框的纹理数据生成一纹理图像,其中,所述图像包括在与所述目标物品对应的位置处根据所述纹理数据生成的特效边框,所述图像除特效边框以外的部分透明;将所述图像覆盖在所述物品列表上,以使所述特效边框位于所述目标物品四周。
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