[发明专利]游戏物品列表显示方法及装置有效
| 申请号: | 201811558637.7 | 申请日: | 2018-12-19 |
| 公开(公告)号: | CN109675312B | 公开(公告)日: | 2022-04-19 |
| 发明(设计)人: | 冷冰 | 申请(专利权)人: | 北京像素软件科技股份有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/533 | 分类号: | A63F13/533;A63F13/60 |
| 代理公司: | 北京超凡志成知识产权代理事务所(普通合伙) 11371 | 代理人: | 李静文 |
| 地址: | 102200 北京市昌平区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 物品 列表 显示 方法 装置 | ||
本申请提供了一种游戏物品列表显示方法及装置,所述方法应用于用户终端,所述方法包括:获取预设的目标特效边框的纹理数据以及目标物品在物品列表中的位置信息,并根据所述目标物品在物品列表中的位置信息及所述目标特效边框的纹理数据生成一纹理图像,其中,所述图像包括在与所述目标物品对应的位置处根据所述纹理数据生成的特效边框,所述图像除特效边框以外的部分透明;将所述图像覆盖在所述物品列表上,以使所述特效边框位于所述目标物品四周。以矩阵的形式在纹理图像上显示多个提前生成的目标特效边框,与现有技术中的特效边框的独立运算并显示相比较,降低了复杂度,减少了运算量,使得游戏性能大大提高,同时提升用户的游戏体验。
技术领域
本申请涉及游戏开发领域,具体而言,涉及一种游戏物品列表显示方法及装置。
背景技术
大部分游戏的物品列表界面需要同时显示已拥有的大量道具物品,此类界面通常为数十个网格图标整齐排列,每个图标放置一个或一组堆叠道具物品。在游戏中,特殊的游戏道具物品的图标会带有粒子特效边框,当物品列表中存在大量带有特效边框的珍稀道具物品时,同时显示这些道具物品带来了一定的性能负担。
目前,为了显示带有特效边框的道具通常采用独立运算的方法,每个特殊游戏道具物品的特效边框单独运算并显示,这极大的增加了运算量,为游戏运行增加负担。
发明内容
为了解决上述问题,本申请实施例提供一种游戏物品列表显示方法及装置。
第一方面,本申请实施例提供一种游戏物品列表显示方法,应用于用户终端,所述方法包括:
获取目标特效边框的纹理数据;
获取目标物品在物品列表中的位置信息,所述物品列表包括多个物品栏,每个目标物品占用一个物品栏;
根据所述目标物品在物品列表中的位置信息及所述目标特效边框的纹理数据生成一纹理图像,其中,所述图像包括在与所述目标物品对应的位置处根据所述纹理数据生成的特效边框,所述图像除特效边框以外的部分透明;
将所述图像覆盖在所述物品列表上,以使所述特效边框位于所述目标物品四周。
可选地,在本实施例中,在获取目标特效边框的纹理数据之前,所述方法还包括:
响应对目标特效边框的创建操作,创建并渲染所述目标特效边框,其中,所述目标特效边框的内部空间不小于所述目标物品的大小,所述目标特效边框的轮廓与所述物品列表中的物品栏轮廓重叠。
可选地,在本实施例中,所述获取目标物品在物品列表中的位置信息,包括:
发送获取物品列表的请求至与用户终端通信连接的服务器,以获取物品列表;
检测所述物品列表中是否存在目标物品,在存在目标物品时,获得目标物品在所述物品列表中的位置信息。
可选地,在本实施例中,在发送获取物品列表的请求至与用户终端通信连接的服务器之前,所述获取目标物品在物品列表中的位置信息还包括:
检测是否存在预设的触发事件;
在检测到存在预设的触发事件时,执行发送获取物品列表的请求至与用户终端通信连接的服务器,以获取物品列表的步骤,其中,所述触发事件包括启动游戏或获取到新物品。
可选地,在本实施例中,所述根据所述目标物品在物品列表中的位置信息及所述目标特效边框的纹理数据生成一纹理图像,包括:
根据所述物品列表生成一图像,其中所述图像包括多个与物品列表中的物品栏对应的区域;
根据所述目标物品在所述物品列表中位置,在所述图像中与该目标物品对应的区域生成特效边框,以生成所述纹理图像。
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