[发明专利]游戏物品列表显示方法及装置有效
| 申请号: | 201811558637.7 | 申请日: | 2018-12-19 |
| 公开(公告)号: | CN109675312B | 公开(公告)日: | 2022-04-19 |
| 发明(设计)人: | 冷冰 | 申请(专利权)人: | 北京像素软件科技股份有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/533 | 分类号: | A63F13/533;A63F13/60 |
| 代理公司: | 北京超凡志成知识产权代理事务所(普通合伙) 11371 | 代理人: | 李静文 |
| 地址: | 102200 北京市昌平区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 物品 列表 显示 方法 装置 | ||
1.一种游戏物品列表显示方法,其特征在于,应用于用户终端,所述方法包括:
获取目标特效边框的纹理数据;
检测是否存在预设的触发事件,其中,所述触发事件包括启动游戏或获取到新物品;
在检测到存在预设的触发事件时,发送获取物品列表的请求至与用户终端通信连接的服务器,以获取物品列表;
检测所述物品列表中是否存在目标物品,在存在目标物品时获取目标物品在物品列表中的位置信息,所述物品列表包括多个物品栏,每个目标物品占用一个物品栏;
根据所述目标物品在物品列表中的位置信息及所述目标特效边框的纹理数据生成一纹理图像,其中,所述图像包括在与所述目标物品对应的位置处根据所述纹理数据生成的特效边框,所述图像除特效边框以外的部分透明;
将所述图像覆盖在所述物品列表上,以使所述特效边框位于所述目标物品四周。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在获取目标特效边框的纹理数据之前,所述方法还包括:
响应对目标特效边框的创建操作,创建并渲染所述目标特效边框,其中,所述目标特效边框的内部空间不小于所述目标物品的大小,所述目标特效边框的轮廓与所述物品列表中的物品栏轮廓重叠。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标物品在物品列表中的位置信息及所述目标特效边框的纹理数据生成一纹理图像,包括:
根据所述物品列表生成一图像,其中所述图像包括多个与物品列表中的物品栏对应的区域;
根据所述目标物品在所述物品列表中的位置,在所述图像中与该目标物品对应的区域生成特效边框,以生成所述纹理图像。
4.一种游戏物品列表显示装置,其特征在于,应用于用户终端,所述装置包括:
第一获取模块,用于获取目标特效边框的纹理数据;
第二获取模块,用于检测是否存在预设的触发事件,其中,所述触发事件包括启动游戏或获取到新物品;在检测到存在预设的触发事件时,发送获取物品列表的请求至与用户终端通信连接的服务器,以获取物品列表;检测所述物品列表中是否存在目标物品,在存在目标物品时获取目标物品在物品列表中的位置信息,所述物品列表包括多个物品栏,每个目标物品占用一个物品栏;
图像生成模块,用于根据所述目标物品在物品列表中的位置信息及所述目标特效边框的纹理数据生成一纹理图像,其中,所述图像包括在与所述目标物品对应的位置处根据所述纹理数据生成的特效边框,所述图像除特效边框以外的部分为透明;
图像处理模块,用于将所述图像覆盖在所述物品列表上,以使所述特效边框位于所述目标物品四周。
5.根据权利要求4所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
创建模块,用于响应对目标特效边框的创建操作,创建并渲染所述目标特效边框,其中,所述目标特效边框的内部空间不小于所述目标物品的大小,所述目标特效边框的轮廓与所述物品列表中的物品栏轮廓重叠。
6.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述图像生成模块具体用于:
根据所述物品列表生成一图像,其中所述图像包括多个与物品列表中的物品栏对应的区域;
根据所述目标物品在所述物品列表中的位置,在所述图像中与该目标物品对应的区域生成特效边框,以生成所述纹理图像。
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