[发明专利]一种游戏信息处理方法和装置、电子设备、存储介质有效
申请号: | 201811520014.0 | 申请日: | 2018-12-12 |
公开(公告)号: | CN109568939B | 公开(公告)日: | 2022-09-13 |
发明(设计)人: | 梁旭 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/2145 | 分类号: | A63F13/2145;A63F13/42;A63F13/55 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 莎日娜 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明实施例提供了一种游戏信息处理方法及装置、电子设备、存储介质,其中,所述方法包括:检测移动控制区域的触控操作,获取触控操作对应多个附加功能触发子区域的多个触控事件;确定多个触控事件的排序信息;判断排序信息是否满足预设技能更新条件;若排序信息满足技能更新条件,则根据排序信息确定一目标技能;在技能控制区域内生成与目标技能对应的目标技能控件;或者,将至少一初始技能控件替换为与目标技能对应的目标技能控件。本发明实施例可以实现基于用户在移动控制区域进行触控操作,确定与初始技能不一致的目标技能,用户可以采用目标技能控件控制游戏释放目标技能,从而增加游戏的趣味性,并提升玩家的游戏体验。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 信息处理 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
【主权项】:
1.一种游戏信息处理方法,通过在终端的处理器上执行软件应用,并在所述终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面包括用于控制游戏对象移动的移动控制区域,以及用于触发游戏对象释放技能的技能控制区域,所述技能控制区域包括至少一个初始技能控件,其特征在于,所述移动控制区域设置有多个附加功能触发子区域,所述方法包括:检测所述移动控制区域的触控操作,获取所述触控操作对应所述多个附加功能触发子区域的多个触控事件;确定所述多个所述触控事件的排序信息;判断所述排序信息是否满足预设技能更新条件;若是,则根据所述排序信息确定一目标技能;在所述技能控制区域内生成与所述目标技能对应的目标技能控件;或者,将至少一所述初始技能控件替换为与所述目标技能对应的所述目标技能控件。
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