[发明专利]一种游戏信息处理方法和装置、电子设备、存储介质有效
申请号: | 201811520014.0 | 申请日: | 2018-12-12 |
公开(公告)号: | CN109568939B | 公开(公告)日: | 2022-09-13 |
发明(设计)人: | 梁旭 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/2145 | 分类号: | A63F13/2145;A63F13/42;A63F13/55 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 莎日娜 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 信息处理 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
1.一种游戏信息处理方法,通过在终端的处理器上执行软件应用,并在所述终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面包括用于控制游戏对象移动的移动控制区域,以及用于触发游戏对象释放技能的技能控制区域,所述技能控制区域包括至少一个初始技能控件,其特征在于,所述移动控制区域设置有多个附加功能触发子区域,所述方法包括:
检测所述移动控制区域的触控操作,获取所述触控操作对应所述多个附加功能触发子区域的多个触控事件;
确定所述多个所述触控事件的排序信息;
判断所述排序信息是否满足预设技能更新条件;
若是,则根据所述排序信息确定一目标技能;
在所述技能控制区域内生成与所述目标技能对应的目标技能控件;或者,将至少一所述初始技能控件替换为与所述目标技能对应的所述目标技能控件;
获取所述目标技能控件的生成时间;其中,所述目标技能控件在所述技能控制区域内被生成之后即可被用户触控,所述生成时间为用户可触控所述目标技能控件的时间;
当所述生成时间大于第二时间阈值时,在所述技能控制区域内删除所述目标技能控件,或者,将所述目标技能控件替换为所述初始技能控件。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述判断所述排序信息是否满足预设技能更新条件之前,所述方法还包括:
获取所述至少一个所述附加功能触发子区域上相应的触控事件的位移,若所述位移小于一预设距离阈值,则所述触控操作被判定为无效操作。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述判断所述排序信息是否满足预设技能更新条件之前,所述方法还包括:
获取所述触控操作的操作时长,若所述操作时长大于第一时间阈值,则所述触控操作被判定为无效操作。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述触控操作的结束,删除所述排序信息。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述移动控制区域内设置至少一缓冲区域,所述缓冲区域相邻于所述附加功能触发子区域,所述缓冲区域被配置为当检测到所述缓冲区域内的触控操作时,所述触控操作被判定为无效操作。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述移动控制区域为圆形,所述多个附加功能触发子区域为形状一致的扇形;
所述移动控制区域的半径与所述附加功能触发子区域的半径相等,所述移动控制区域的圆心与所述附加功能触发子区域的圆心角顶点重合;
所述附加功能触发子区域以等弧度间距分布。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述附加功能触发子区域设置有无效区域;
所述无效区域为与所述圆心角顶点的距离小于预设无效距离的区域;所述无效区域为无法获取所述触控事件的区域。
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