[发明专利]一种体积光实现方法及装置有效
申请号: | 201811396621.0 | 申请日: | 2018-11-21 |
公开(公告)号: | CN109544674B | 公开(公告)日: | 2023-05-02 |
发明(设计)人: | 陈安治 | 申请(专利权)人: | 北京像素软件科技股份有限公司 |
主分类号: | G06T15/55 | 分类号: | G06T15/55 |
代理公司: | 北京超凡志成知识产权代理事务所(普通合伙) 11371 | 代理人: | 何明伦 |
地址: | 102200 北京市昌平区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本公开提供一种体积光实现方法及装置,涉及图像处理技术领域。本公开提供的体积光实现方法及装置,在三维游戏场景中,设定光源并创建渲染模型后,将渲染模型的顶点作为模型空间的顶点,并对模型空间进行空间转换,以得到裁剪空间,在得到裁剪空间后,输出裁剪空间的顶点坐标,将裁剪空间的顶点组装为图元并光栅化为体积光片元,将模型空间的顶点进行插值运算,根据进行插值运算后的模型空间的顶点坐标对体积光片元进行着色,得到体积光片元的颜色以及透明度,进而降低了三维游戏场景中体积光模拟的计算量。 | ||
搜索关键词: | 一种 体积 实现 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种体积光实现方法,其特征在于,所述方法包括:设定光源位置并创建渲染模型;将所述渲染模型的顶点作为模型空间的顶点并将所述模型空间进行空间转换,得到裁剪空间;输出所述裁剪空间的顶点坐标;将所述裁剪空间的顶点组装为图元并光栅化为体积光片元,以及将所述模型空间的顶点进行插值运算;根据进行插值运算后的所述模型空间的顶点坐标对所述体积光片元进行着色,得到所述体积光片元的颜色以及透明度。
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