[发明专利]动画交互方法、装置、计算机存储介质和终端有效
申请号: | 201810983514.1 | 申请日: | 2018-08-27 |
公开(公告)号: | CN109107160B | 公开(公告)日: | 2021-12-17 |
发明(设计)人: | 周浩;李超赞 | 申请(专利权)人: | 广州要玩娱乐网络技术股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F13/52 |
代理公司: | 北京市立方律师事务所 11330 | 代理人: | 刘延喜 |
地址: | 520000 广东省广州市天河*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明提供一种动画交互方法、装置、计算机存储介质和终端,所述动画交互方法包括:获取运动物体的运动轨迹;获取模型选定的检测空间;根据所述运动轨迹与所述选定的检测空间,计算所述运动物体与所述模型的接触时间点和接触位置点;确定在所述接触时间点时,所述模型与所述接触位置点的相对位置;根据所述相对位置,生成所述模型的交互动画。本发明可根据所述运动轨迹与所述检测空间,计算所述运动物体与所述模型的接触时间点和接触位置点,并根据所述模型与所述接触位置点的相对位置,生成所述模型的交互动画,使得所述模型与所述运动物体的交互动画更真实自然,达到了优化交互动画的效果,增加了用户的沉浸感。 | ||
搜索关键词: | 动画 交互 方法 装置 计算机 存储 介质 终端 | ||
【主权项】:
1.一种动画交互方法,其特征在于,包括:获取运动物体的运动轨迹;获取模型选定的检测空间;根据所述运动轨迹与所述选定的检测空间,计算所述运动物体与所述模型的接触时间点和接触位置点;确定在所述接触时间点时,所述模型与所述接触位置点的相对位置;根据所述相对位置,生成所述模型的交互动画。
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