[发明专利]动画交互方法、装置、计算机存储介质和终端有效
申请号: | 201810983514.1 | 申请日: | 2018-08-27 |
公开(公告)号: | CN109107160B | 公开(公告)日: | 2021-12-17 |
发明(设计)人: | 周浩;李超赞 | 申请(专利权)人: | 广州要玩娱乐网络技术股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F13/52 |
代理公司: | 北京市立方律师事务所 11330 | 代理人: | 刘延喜 |
地址: | 520000 广东省广州市天河*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 动画 交互 方法 装置 计算机 存储 介质 终端 | ||
1.一种动画交互方法,其特征在于,包括:
获取运动物体的运动轨迹;
获取模型选定的检测空间,其中,所述模型为与所述运动物体进行交互的模型,所述模型对应的多个检测空间之间可形成连续的空间;包括:
获取模型对应的若干个预设动画,每个所述预设动画对应一个检测空间;
根据每个所述预设动画的交互时间确定对应检测空间的检测时间;
在所述检测时间内,将所述运动轨迹经过的检测空间作为选定的检测空间;
根据所述运动轨迹与所述选定的检测空间,计算所述运动物体与所述模型的接触时间点和接触位置点;
确定在所述接触时间点时,所述模型与所述接触位置点的相对位置;
根据所述相对位置,生成所述模型的交互动画。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于
所述根据所述相对位置,生成所述模型的交互动画,包括:
根据所述相对位置,将所述选定的检测空间对应的预设动画进行修正,将修正后的预设动画作为所述交互动画。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述检测时间内,将所述运动轨迹经过的检测空间作为选定的检测空间,包括:
在所述检测时间内,若所述运动轨迹经过的检测空间的数量大于一个,从所述运动轨迹经过的检测空间中,随机确定一个检测空间作为选定的检测空间,或将优先级别最高的检测空间作为选定的检测空间。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述模型为人物模型,所述人物模型面部前方预设范围内的空间区域被分割为若干个子空间,每个子空间对应一个所述检测空间,所述预设范围为连续的空间范围。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述相对位置,将所述选定的检测空间对应的预设动画进行修正,将修正后的预设动画作为所述交互动画,包括:
根据所述相对位置,修正所述预设动画的起始时间、播放速率和动画轨迹,将修正后的预设动画作为所述交互动画。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述运动轨迹与所述检测空间,计算所述运动物体与所述模型的接触时间点和接触位置点,包括:
确定所述运动轨迹进入所述检测空间与离开所述检测空间的时间段,将所述时间段的中间时间点作为所述接触时间点,将在所述接触时间点所述运动轨迹对应所述检测空间的位置点作为接触位置点;或
确定所述运动轨迹进入所述检测空间的进入时间点和所述交互动画的播放时长,根据所述进入时间点和所述播放时长确定所述接触时间点,将在所述接触时间点所述运动轨迹对应所述检测空间的位置点作为接触位置点。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述相对位置,生成所述模型的交互动画之后,还包括:
播放所述接触时间点之前的所述运动物体的运动轨迹和所述交互动画。
8.一种动画交互装置,其特征在于,包括:
运动轨迹获取模块,用于获取运动物体的运动轨迹;
模型获取模块,用于获取模型选定的检测空间,其中,所述模型为与所述运动物体进行交互的模型,所述模型对应的多个检测空间之间可形成连续的空间;
所述模型获取模块,具体用于获取模型对应的若干个预设动画,每个所述预设动画对应一个检测空间;及根据每个所述预设动画的交互时间确定对应检测空间的检测时间;及在所述检测时间内,将所述运动轨迹经过的检测空间作为选定的检测空间;
接触计算模块,用于根据所述运动轨迹与所述检测空间,计算所述运动物体与所述模型的接触时间点和接触位置点;
相对位置确定模块,用于确定在所述接触时间点时,所述模型与所述接触位置点的相对位置;
交互动画生成模块,用于根据所述相对位置,生成所述模型的交互动画。
9.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1至7中任意一项所述的动画交互方法的步骤。
10.一种终端,其特征在于,所述终端包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1至7中任意一项所述的动画交互方法的步骤。
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