[发明专利]基于直播进行游戏的延迟处理方法、系统、服务器及计算机可读存储介质有效
申请号: | 201810886999.2 | 申请日: | 2018-08-06 |
公开(公告)号: | CN109040851B | 公开(公告)日: | 2021-02-12 |
发明(设计)人: | 王京京;陈春凰;张兴华;林美辉;任洪;伦庆文;马保国;韦榴;雷兵;周健兴;林健勇;冼忠致;陈锴;张巍;林永发;方佛财;谢奇;钟永安;刘天航;钟秀丽 | 申请(专利权)人: | 广州方硅信息技术有限公司 |
主分类号: | H04N21/478 | 分类号: | H04N21/478;H04N21/4788;H04N21/488;A63F13/30;A63F13/52;A63F13/537 |
代理公司: | 深圳市威世博知识产权代理事务所(普通合伙) 44280 | 代理人: | 李庆波 |
地址: | 511442 广东省广州*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本申请提供基于直播进行游戏的延迟处理方法、系统、服务器及计算机可读存储介质,延迟处理方法包括:用户端在直播中将直播过程数据给直播服务器,并将第一游戏数据通过直播服务器发送给游戏服务器;直播服务器根据直播过程数据得到直播数据,将直播数据发送给用户端,并获取网络延迟数据;游戏服务器根据第一游戏数据得到第二游戏数据,并将第二游戏数据发送给直播服务器;直播服务器根据网络延迟数据将第二游戏数据延迟发送给用户端,以使得用户端同步接收到直播数据和第二游戏数据;用户端根据直播数据和第二游戏数据显示融入游戏界面的直播界面。通过上述方式,本申请能够实现直播过程和游戏过程的同步。 | ||
搜索关键词: | 基于 直播 进行 游戏 延迟 处理 方法 系统 服务器 计算机 可读 存储 介质 | ||
【主权项】:
1.一种基于直播进行游戏的延迟处理方法,其特征在于,所述延迟处理方法应用于延迟处理系统,所述延迟处理系统至少包括多个用户端、直播服务器和游戏服务器,所述延迟处理方法包括:在直播过程进行游戏时,所述用户端将直播过程数据给所述直播服务器,并将第一游戏数据通过所述直播服务器发送给所述游戏服务器;所述直播服务器根据所述直播过程数据得到直播数据,将所述直播数据发送给所述用户端,并获取发送所述直播数据的网络延迟数据;所述游戏服务器根据所述第一游戏数据得到第二游戏数据,并将所述第二游戏数据发送给所述直播服务器;所述直播服务器根据所述网络延迟数据将所述第二游戏数据延迟发送给所述用户端,以使得所述用户端同步接收到所述直播数据和所述第二游戏数据;所述用户端根据所述直播数据和所述第二游戏数据显示融入游戏界面的直播界面,以使得所述直播过程和游戏过程同步显示于所述直播画面上。
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