[发明专利]基于直播进行游戏的延迟处理方法、系统、服务器及计算机可读存储介质有效
申请号: | 201810886999.2 | 申请日: | 2018-08-06 |
公开(公告)号: | CN109040851B | 公开(公告)日: | 2021-02-12 |
发明(设计)人: | 王京京;陈春凰;张兴华;林美辉;任洪;伦庆文;马保国;韦榴;雷兵;周健兴;林健勇;冼忠致;陈锴;张巍;林永发;方佛财;谢奇;钟永安;刘天航;钟秀丽 | 申请(专利权)人: | 广州方硅信息技术有限公司 |
主分类号: | H04N21/478 | 分类号: | H04N21/478;H04N21/4788;H04N21/488;A63F13/30;A63F13/52;A63F13/537 |
代理公司: | 深圳市威世博知识产权代理事务所(普通合伙) 44280 | 代理人: | 李庆波 |
地址: | 511442 广东省广州*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 直播 进行 游戏 延迟 处理 方法 系统 服务器 计算机 可读 存储 介质 | ||
本申请提供基于直播进行游戏的延迟处理方法、系统、服务器及计算机可读存储介质,延迟处理方法包括:用户端在直播中将直播过程数据给直播服务器,并将第一游戏数据通过直播服务器发送给游戏服务器;直播服务器根据直播过程数据得到直播数据,将直播数据发送给用户端,并获取网络延迟数据;游戏服务器根据第一游戏数据得到第二游戏数据,并将第二游戏数据发送给直播服务器;直播服务器根据网络延迟数据将第二游戏数据延迟发送给用户端,以使得用户端同步接收到直播数据和第二游戏数据;用户端根据直播数据和第二游戏数据显示融入游戏界面的直播界面。通过上述方式,本申请能够实现直播过程和游戏过程的同步。
技术领域
本申请涉及直播技术领域,特别是涉及基于直播进行游戏的延迟处理方法、系统、服务器及计算机可读存储介质。
背景技术
随着互联网技术的发展和智能设备的应用发展,直播平台具有多元化的直播内容,例如在线娱乐或者游戏直播。
目前的游戏直播是在游戏界面上通过录屏的方式进行直播,观众仅能通过直播界面观看直播,游戏与直播是独立的过程,由于网络延迟等问题,导致观众在观看他人直播游戏的过程的时候,两者经常难以同步,导致例如音画不同步,直播视频和游戏界面不同步等现象,观看体验较差。
发明内容
本申请主要解决的技术问题是提供基于直播进行游戏的延迟处理方法、系统、服务器及装置,能够解决现有技术中直播游戏中的游戏和直播不同步等问题。
为解决上述技术问题,本申请采用的一个技术方案是:提供一种基于直播进行游戏的延迟处理方法,所述延迟处理方法应用于延迟处理系统,所述延迟处理系统至少包括多个用户端、直播服务器和游戏服务器,所述延迟处理方法包括:
在直播过程进行游戏时,所述用户端将直播过程数据给所述直播服务器,并将第一游戏数据通过所述直播服务器发送给所述游戏服务器;
所述直播服务器根据所述直播过程数据得到直播数据,将所述直播数据发送给所述用户端,并获取发送所述直播数据的网络延迟数据;
所述游戏服务器根据所述第一游戏数据得到第二游戏数据,并将所述第二游戏数据发送给所述直播服务器;
所述直播服务器根据所述网络延迟数据将所述第二游戏数据延迟发送给所述用户端,以使得所述用户端同步接收到所述直播数据和所述第二游戏数据;
所述用户端根据所述直播数据和所述第二游戏数据显示融入游戏界面的直播界面,以使得所述直播过程和游戏过程同步显示于所述直播界面上。
为解决上述技术问题,本申请采用的另一个技术方案是:提供一种延迟处理方法,所述延迟处理方法应用于延迟处理系统,所述延迟处理系统至少包括多个用户端、直播服务器和游戏服务器,所述延迟处理方法包括:
所述直播服务器接收所述用户端在直播过程中进行游戏时发送的直播过程数据和第一游戏数据,并将所述第一游戏数据发送给所述游戏服务器;
所述直播服务器根据所述直播过程数据得到直播数据,将所述直播数据发送给所述用户端,并获取发送所述直播数据的网络延迟数据;
所述直播服务器接收所述游戏服务器根据所述第一游戏数据得到的第二游戏数据;
所述直播服务器根据所述网络延迟数据将所述第二游戏数据延迟发送给所述用户端,以使得所述用户端同步接收到所述直播数据和所述第二游戏数据,并根据所述直播数据和所述第二游戏数据显示融入游戏界面的直播界面,以使得所述直播过程和游戏过程同步显示于所述直播界面上。
为解决上述技术问题,本申请采用的另一个技术方案是:提供一种基于直播进行游戏的延迟处理系统,包括:多个用户端、直播服务器和游戏服务器,所述多个用户端分别与所述直播服务器连接,所述直播服务器与所述游戏服务器连接。
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