[发明专利]基于直播进行游戏的延迟处理方法、系统、服务器及计算机可读存储介质有效
申请号: | 201810886999.2 | 申请日: | 2018-08-06 |
公开(公告)号: | CN109040851B | 公开(公告)日: | 2021-02-12 |
发明(设计)人: | 王京京;陈春凰;张兴华;林美辉;任洪;伦庆文;马保国;韦榴;雷兵;周健兴;林健勇;冼忠致;陈锴;张巍;林永发;方佛财;谢奇;钟永安;刘天航;钟秀丽 | 申请(专利权)人: | 广州方硅信息技术有限公司 |
主分类号: | H04N21/478 | 分类号: | H04N21/478;H04N21/4788;H04N21/488;A63F13/30;A63F13/52;A63F13/537 |
代理公司: | 深圳市威世博知识产权代理事务所(普通合伙) 44280 | 代理人: | 李庆波 |
地址: | 511442 广东省广州*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 直播 进行 游戏 延迟 处理 方法 系统 服务器 计算机 可读 存储 介质 | ||
1.一种基于直播进行游戏的延迟处理方法,其特征在于,所述延迟处理方法应用于延迟处理系统,所述延迟处理系统至少包括多个用户端、直播服务器和游戏服务器,所述延迟处理方法包括:
在直播过程进行游戏时,所述用户端将直播过程数据给所述直播服务器,并将第一游戏数据通过所述直播服务器发送给所述游戏服务器;
所述直播服务器根据直播过程数据得到直播数据,将所述直播数据发送给所述用户端,并获取发送所述直播数据的网络延迟数据,网络延迟数据是根据所述直播服务器与所述用户端之间的网络延迟情况和所述直播数据的情况通过计算得到的;
所述游戏服务器根据所述第一游戏数据得到第二游戏数据,并将所述第二游戏数据发送给所述直播服务器;
所述直播服务器根据所述网络延迟数据将所述第二游戏数据延迟发送给所述用户端,以使得所述用户端同步接收到所述直播数据和所述第二游戏数据;
所述用户端根据所述直播数据和所述第二游戏数据显示融入游戏界面的直播界面,以使得所述直播过程和游戏过程同步显示于所述直播界面上。
2.根据权利要求1所述的延迟处理方法,其特征在于,所述用户端包括主播端,在所述用户端的直播过程中,所述用户端将直播过程数据发送给所述直播服务器,并将第一游戏数据通过所述直播服务器发送给所述游戏服务器的步骤包括:
在所述直播过程中开始所述游戏时,所述主播端生成所述第一游戏数据,并将所述第一游戏数据发送给所述直播服务器,其中所述第一游戏数据包括游戏信息;
所述直播服务器根据所述游戏信息与所述游戏服务器连接,并将所述第一游戏数据发送给所述游戏服务器。
3.根据权利要求2所述的延迟处理方法,其特征在于,所述用户端包括玩家端,在所述用户端的直播过程中,所述用户端将直播过程数据发送给所述直播服务器的步骤包括:
所述主播端在所述直播过程中,生成第一直播过程数据,并将所述第一直播过程数据发送给所述直播服务器;
所述玩家端在所述直播过程中,生成第二直播过程数据,并将所述第二直播过程数据发送给所述直播服务器;
所述直播服务器根据所述直播过程数据得到直播数据,将所述直播数据发送给所述用户端,并获取发送所述直播数据的网络延迟数据的步骤包括:
所述直播服务器根据所述第一直播过程数据和所述第二直播过程数据得到直播数据;
所述直播服务器根据所述游戏信息将第一直播数据发送给所述主播端,并获取发送所述第一直播数据的第一网络延迟数据;
所述直播服务器根据所述游戏信息将第二直播数据发送给所述玩家端,并获取发送所述第二直播数据的第二网络延迟数据;
所述直播服务器根据所述网络延迟数据将所述第二游戏数据延迟发送给所述用户端,以使得所述用户端同步接收到所述直播数据和所述第二游戏数据的步骤包括:
所述直播服务器根据所述第一网络延迟数据将所述第二游戏数据延迟发送给所述主播端,以使得所述主播端同步接收到所述第一直播数据和所述第二游戏数据;
所述直播服务器根据所述第二网络延迟数据将所述第二游戏数据延迟发送给所述玩家端,以使得所述玩家端同步接收到所述第二直播数据和所述第二游戏数据。
4.根据权利要求3所述的延迟处理方法,其特征在于,所述用户端根据所述直播数据和所述第二游戏数据显示融入游戏界面的直播界面的步骤包括:
所述主播端根据所述第一直播数据和所述第二游戏数据显示融入游戏界面的第一直播界面,其中所述第一直播界面包括第一游戏区域和第一直播区域,所述第一游戏区域内显示的游戏过程与所述第一直播区域内显示的所述直播过程同步进行;
在所述用户端的直播过程中,所述用户端将直播过程数据发送给所述直播服务器,并将第一游戏数据通过所述直播服务器发送给所述游戏服务器的步骤包括:
在所述直播过程中进行游戏时,所述主播端接收所述第一游戏区域的操作指令,生成所述第一游戏数据,并将所述第一游戏数据通过所述直播服务器发送给游戏服务器。
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