[发明专利]一种基于游戏时间和随机点数分配游戏场景的方法在审
申请号: | 201810820437.8 | 申请日: | 2018-07-24 |
公开(公告)号: | CN108926845A | 公开(公告)日: | 2018-12-04 |
发明(设计)人: | 张明明 | 申请(专利权)人: | 合肥爱玩动漫有限公司 |
主分类号: | A63F13/70 | 分类号: | A63F13/70;A63F13/79 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 230000 安徽省合肥市*** | 国省代码: | 安徽;34 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于游戏时间和随机点数分配游戏场景的方法,包括以下方法:获取中央地图上游戏玩家的信息,以及游戏玩家在中央地图的游戏时间总和,当所述游戏时间总和超过预设游戏时间阀值,则向该游戏玩家分配一个随机数点;获取每个游戏玩家的总随机数值,所述总随机数值为随机数点加上游戏玩家的幸运值分配数点;获取与总随机数值相等的特征数值,并获取与特征数值相匹配的游戏场景,向获取该总随机数值的游戏玩家开启该游戏场景的边界通道。本发明增强了场景的重复利用率以及玩家的探索性和趣味性,能避免多个游戏场景地图相互交叉,防止通过游戏玩家被卡在地图交界位置的弊端。 | ||
搜索关键词: | 游戏 游戏场景 点数分配 重复利用率 边界通道 交界位置 分配 预设 匹配 相等 场景 | ||
【主权项】:
1.一种基于游戏时间和随机点数分配游戏场景的方法,其特征在于,存储多个游戏场景,每个游戏场景设置有与中央地图相连的边界通道,每个游戏场景对应分配一个特征数值,包括以下方法:获取中央地图上游戏玩家的信息,以及游戏玩家在中央地图的游戏时间总和,当所述游戏时间总和超过预设游戏时间阀值,则向该游戏玩家分配一个随机数点;获取每个游戏玩家的总随机数值,所述总随机数值为随机数点加上游戏玩家的幸运值分配数点;获取与总随机数值相等的特征数值,并获取与特征数值相匹配的游戏场景,向获取该总随机数值的游戏玩家开启该游戏场景的边界通道。
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