[发明专利]一种基于游戏时间和随机点数分配游戏场景的方法在审
申请号: | 201810820437.8 | 申请日: | 2018-07-24 |
公开(公告)号: | CN108926845A | 公开(公告)日: | 2018-12-04 |
发明(设计)人: | 张明明 | 申请(专利权)人: | 合肥爱玩动漫有限公司 |
主分类号: | A63F13/70 | 分类号: | A63F13/70;A63F13/79 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 230000 安徽省合肥市*** | 国省代码: | 安徽;34 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 游戏场景 点数分配 重复利用率 边界通道 交界位置 分配 预设 匹配 相等 场景 | ||
本发明公开了一种基于游戏时间和随机点数分配游戏场景的方法,包括以下方法:获取中央地图上游戏玩家的信息,以及游戏玩家在中央地图的游戏时间总和,当所述游戏时间总和超过预设游戏时间阀值,则向该游戏玩家分配一个随机数点;获取每个游戏玩家的总随机数值,所述总随机数值为随机数点加上游戏玩家的幸运值分配数点;获取与总随机数值相等的特征数值,并获取与特征数值相匹配的游戏场景,向获取该总随机数值的游戏玩家开启该游戏场景的边界通道。本发明增强了场景的重复利用率以及玩家的探索性和趣味性,能避免多个游戏场景地图相互交叉,防止通过游戏玩家被卡在地图交界位置的弊端。
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,特别是一种基于游戏时间和随机点数分配游戏场景的方法。
背景技术
游戏场景是玩家游戏的“世界”,在游戏中极为重要。在通常的开发模式下,游戏开放商可以找一批美术人员制作大量的游戏场景,每个场景只用一次,这种制作方式存在的问题有:消耗大量的人力和物力;开发周期长;场景的重复利用率低;路线为预先设计好的。玩家每次都是走同样的路线,耐玩度低。
发明内容
本发明的目的在于克服现有技术的不足,提供一种基于游戏时间和随机点数分配游戏场景的方法,增强了场景的重复利用率以及玩家的探索性和趣味性,能避免多个游戏场景地图相互交叉,防止通过游戏玩家被卡在地图交界位置的弊端。
本发明的目的是通过以下技术方案来实现的:
一种基于游戏时间和随机点数分配游戏场景的方法,存储多个游戏场景,每个游戏场景设置有与中央地图相连的边界通道,每个游戏场景对应分配一个特征数值,包括以下方法:
获取中央地图上游戏玩家的信息,以及游戏玩家在中央地图的游戏时间总和,当所述游戏时间总和超过预设游戏时间阀值,则向该游戏玩家分配一个随机数点;
获取每个游戏玩家的总随机数值,所述总随机数值为随机数点加上游戏玩家的幸运值分配数点;
获取与总随机数值相等的特征数值,并获取与特征数值相匹配的游戏场景,向获取该总随机数值的游戏玩家开启该游戏场景的边界通道。
优选的,设定游戏玩家的幸运值分配数点包括:
根据游戏玩家的幸运值对游戏玩家进行幸运分级,幸运分级包括低级幸运阶层、中级幸运阶层和高级幸运阶层;
每个幸运阶层对应一个幸运数值范围,低级幸运阶层包括0-20的幸运数值范围,中级幸运阶层包括0-40的幸运数值范围,高级幸运阶层包括0-60的幸运数值范围。
优选的,记录每个游戏玩家进入游戏场景的场景时间,若该所述场景时间超过预设场景时间阀值,则向游戏玩家发送退出游戏场景提示,驱送游戏玩家到中央地图,并关闭游戏场景的边界通道;
若所述场景时间未超过预设场景时间阀值,游戏玩家在游戏场景中触发随机事件,则在当前场景时间阀值上增加一个随机事件时间阀值;
若所述场景时间未超过预设场景时间阀值,游戏玩家主动退出游戏场景,则关闭该游戏场景的边界通道,并清除该游戏场景的时间记录。
优选的,设定每个游戏玩家每天能获得N次获取进入游戏场景的机会,N为大于等于1的自然数。
优选的,获取中央地图上游戏玩家的游戏时间总和包括游戏玩家数次进入中央地图的游戏时间的和。
本发明的有益效果为:
本发明增强了场景的重复利用率以及玩家的探索性和趣味性,能避免多个游戏场景地图相互交叉,防止通过游戏玩家被卡在地图交界位置的弊端。
附图说明
图1为本发明的方法流程示意图。
具体实施方式
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于合肥爱玩动漫有限公司,未经合肥爱玩动漫有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201810820437.8/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。