[发明专利]一种基于游戏时间和随机点数分配游戏场景的方法在审
申请号: | 201810820437.8 | 申请日: | 2018-07-24 |
公开(公告)号: | CN108926845A | 公开(公告)日: | 2018-12-04 |
发明(设计)人: | 张明明 | 申请(专利权)人: | 合肥爱玩动漫有限公司 |
主分类号: | A63F13/70 | 分类号: | A63F13/70;A63F13/79 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 230000 安徽省合肥市*** | 国省代码: | 安徽;34 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 游戏场景 点数分配 重复利用率 边界通道 交界位置 分配 预设 匹配 相等 场景 | ||
1.一种基于游戏时间和随机点数分配游戏场景的方法,其特征在于,存储多个游戏场景,每个游戏场景设置有与中央地图相连的边界通道,每个游戏场景对应分配一个特征数值,包括以下方法:
获取中央地图上游戏玩家的信息,以及游戏玩家在中央地图的游戏时间总和,当所述游戏时间总和超过预设游戏时间阀值,则向该游戏玩家分配一个随机数点;
获取每个游戏玩家的总随机数值,所述总随机数值为随机数点加上游戏玩家的幸运值分配数点;
获取与总随机数值相等的特征数值,并获取与特征数值相匹配的游戏场景,向获取该总随机数值的游戏玩家开启该游戏场景的边界通道。
2.根据权利要求1所述一种基于游戏时间和随机点数分配游戏场景的方法,其特征在于,
设定游戏玩家的幸运值分配数点包括:
根据游戏玩家的幸运值对游戏玩家进行幸运分级,幸运分级包括低级幸运阶层、中级幸运阶层和高级幸运阶层;
每个幸运阶层对应一个幸运数值范围,低级幸运阶层包括0-20的幸运数值范围,中级幸运阶层包括0-40的幸运数值范围,高级幸运阶层包括0-60的幸运数值范围。
3.根据权利要求1所述一种基于游戏时间和随机点数分配游戏场景的方法,其特征在于,
记录每个游戏玩家进入游戏场景的场景时间,若该所述场景时间超过预设场景时间阀值,则向游戏玩家发送退出游戏场景提示,驱送游戏玩家到中央地图,并关闭游戏场景的边界通道;
若所述场景时间未超过预设场景时间阀值,游戏玩家在游戏场景中触发随机事件,则在当前场景时间阀值上增加一个随机事件时间阀值;
若所述场景时间未超过预设场景时间阀值,游戏玩家主动退出游戏场景,则关闭该游戏场景的边界通道,并清除该游戏场景的时间记录。
4.根据权利要求1所述一种基于游戏时间和随机点数分配游戏场景的方法,其特征在于,设定每个游戏玩家每天能获得N次获取进入游戏场景的机会,N为大于等于1的自然数。
5.根据权利要求1所述一种基于游戏时间和随机点数分配游戏场景的方法,其特征在于,获取中央地图上游戏玩家的游戏时间总和包括游戏玩家数次进入中央地图的游戏时间的和。
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