[发明专利]一种能量守恒双摆球的动画效果算法在审

专利信息
申请号: 201810689391.0 申请日: 2018-06-28
公开(公告)号: CN108874385A 公开(公告)日: 2018-11-23
发明(设计)人: 孙征 申请(专利权)人: 北京酷我科技有限公司
主分类号: G06F8/34 分类号: G06F8/34;G06T13/00
代理公司: 北京德和衡律师事务所 11405 代理人: 陈浩
地址: 100080 北京市海淀区农大*** 国省代码: 北京;11
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摘要: 发明涉及一种能量守恒双摆球的动画效果算法,包括如下步骤:定义界面CircleRotateActivity;创建WhorlLoadingRenderer对象;创建一个贝塞尔曲线的插补器FastOutSlowInInterpolator,运动规律是由慢到快再到慢;设置常量,用于控制动画绘制相关信息;创建了画笔和绘制区域;创建动画监听器,设置动画开始时的操作和动画过程中的操作;创建Canvas,是android系统提供的画布,用于在上面进行绘制;开始画圆弧canvas.drawArc。本发明,自定义控件,实现圆弧摆动的效果,模拟能量守恒球不断碰撞的动画效果,呈现全新的加载动画页面,凸显个性化及App,具一定扩展性,可修改制作其他样式的加载动画效果,提高开发效率。
搜索关键词: 动画效果 能量守恒 创建 摆球 加载 算法 绘制 常量 贝塞尔曲线 扩展性 定义界面 动画过程 动画页面 绘制区域 开发效率 相关信息 圆弧摆动 运动规律 画布 插补器 监听器 自定义 控件 画笔 个性化 样式 制作
【主权项】:
1.一种能量守恒双摆球的动画效果算法,其特征在于,包括如下步骤:定义界面CircleRotateActivity,在该界面中,用动画加载库LoadingDrawable创建出一个背景mWhorlDrawable并设置为mIvWhorl控件的背景,在该界面onStart()时调用mWhorlDrawable.start(),在该界面onStop()时调用mWhorlDrawable.stop();创建WhorlLoadingRenderer对象,WhorlLoadingRenderer继承LoadingRenderer;创建一个贝塞尔曲线的插补器FastOutSlowInInterpolator,运动规律是由慢到快再到慢;设置常量,用于控制动画绘制相关信息,至少包括:循环次数,初始旋转角度,单次绘制画弧所占最小角度,单次绘制画弧所占最大角度,一次循环所占角度,每次旋转最大增加角度,起点绘制结束时进度,终点绘制结束时进度;创建了画笔mPaint和绘制区域mTempBounds,定义三种颜色 DEFAULT_COLORS = new int[]{Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE};创建动画监听器mAnimatorListener,设置动画开始时的操作和动画过程中的操作;创建Canvas,是android系统提供的画布,用于在上面进行绘制;设定圆弧轨迹的起点角度、圆弧扫过的角度、终点角度,该圆弧轨迹作为小球摆动的轨迹,开始画圆弧canvas.drawArc,绘制完成后恢复到canvas最初的状态canvas.restoreToCount(saveCount),画圆弧过程中,通过速度变量的值的改变,实现先慢再快最后再慢的变速绘制过程。
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