[发明专利]一种能量守恒双摆球的动画效果算法在审
| 申请号: | 201810689391.0 | 申请日: | 2018-06-28 |
| 公开(公告)号: | CN108874385A | 公开(公告)日: | 2018-11-23 |
| 发明(设计)人: | 孙征 | 申请(专利权)人: | 北京酷我科技有限公司 |
| 主分类号: | G06F8/34 | 分类号: | G06F8/34;G06T13/00 |
| 代理公司: | 北京德和衡律师事务所 11405 | 代理人: | 陈浩 |
| 地址: | 100080 北京市海淀区农大*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 动画效果 能量守恒 创建 摆球 加载 算法 绘制 常量 贝塞尔曲线 扩展性 定义界面 动画过程 动画页面 绘制区域 开发效率 相关信息 圆弧摆动 运动规律 画布 插补器 监听器 自定义 控件 画笔 个性化 样式 制作 | ||
1.一种能量守恒双摆球的动画效果算法,其特征在于,包括如下步骤:
定义界面CircleRotateActivity,在该界面中,用动画加载库LoadingDrawable创建出一个背景mWhorlDrawable并设置为mIvWhorl控件的背景,
在该界面onStart()时调用mWhorlDrawable.start(),
在该界面onStop()时调用mWhorlDrawable.stop();
创建WhorlLoadingRenderer对象,WhorlLoadingRenderer继承LoadingRenderer;
创建一个贝塞尔曲线的插补器FastOutSlowInInterpolator,运动规律是由慢到快再到慢;
设置常量,用于控制动画绘制相关信息,至少包括:
循环次数,
初始旋转角度,
单次绘制画弧所占最小角度,
单次绘制画弧所占最大角度,
一次循环所占角度,
每次旋转最大增加角度,
起点绘制结束时进度,
终点绘制结束时进度;
创建了画笔mPaint和绘制区域mTempBounds,定义三种颜色 DEFAULT_COLORS = newint[]{Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE};
创建动画监听器mAnimatorListener,设置动画开始时的操作和动画过程中的操作;
创建Canvas,是android系统提供的画布,用于在上面进行绘制;
设定圆弧轨迹的起点角度、圆弧扫过的角度、终点角度,该圆弧轨迹作为小球摆动的轨迹,
开始画圆弧canvas.drawArc,绘制完成后恢复到canvas最初的状态canvas.restoreToCount(saveCount),
画圆弧过程中,通过速度变量的值的改变,实现先慢再快最后再慢的变速绘制过程。
2.如权利要求1所述的能量守恒双摆球的动画效果算法,其特征在于:通过LoadingDrawable创建mWhorlDrawable 时传入了一个加载渲染器LoadingRenderer,执行new WhorlLoadingRenderer(this)指令创建对象。
3.如权利要求1所述的能量守恒双摆球的动画效果算法,其特征在于:创建一个贝塞尔曲线的插补器FastOutSlowInInterpolator的具体包括:
执行new FastOutSlowInInterpolator(),
赋值给MATERIAL_INTERPOLATOR,
限定MATERIAL_INTERPOLATOR为private static final Interpolator。
4.如权利要求1所述的能量守恒双摆球的动画效果算法,其特征在于:设置常量时,同时设定其默认值如下:
循环次数NUM_POINTS = 5;
初始旋转角度DEGREE_180 = 180;DEGREE_360 = 360;
单次绘制画弧所占最小角度MIN_SWIPE_DEGREE = 0.1f;
单次绘制画弧所占最大角度MAX_SWIPE_DEGREES = 0.6f * DEGREE_360;
一次循环所占角度FULL_GROUP_ROTATION = 3.0f * DEGREE_360;
每次旋转最大增加角度MAX_ROTATION_INCREMENT = 0.25f * DEGREE_360;
起点绘制结束时进度START_TRIM_DURATION_OFFSET = 0.5f;
终点绘制结束时进度END_TRIM_DURATION_OFFSET = 1.0f。
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